第1页:试玩心得
展开《最终幻想纷争》中云集了历代人气角色,每个角色都有各自独特的风格,并且在战斗时也可以施展出属于他们自己的经典技能,那么这款游戏的游戏性如何呢?今天就为大家分享一篇《最终幻想纷争》试玩、战斗系统解析及新手角色推荐,一起来了解一下吧。
首先介绍本作游戏概要。战斗时会使用最多三名角色为一组的队伍来作战,所以在地图上最多会有六名角色登场。成员编制没有特别限制,玩家想要让克劳德(クラウド)和赛菲罗斯(セフィロス),或是巴兹(バッツ)与Exdeath(エクスデス),这些在原作游戏中处于敌对关系的角色组队也没问题。
这次试玩印象比较深刻的除了网络连线的团队战「位阶战(クラスマッチ)」以外,还有单机模式的「连续战斗(ラッシュバトル)」,以及用在游戏中获得的「宝物(トレジャークリスタル)」来编辑角色等要素。
「连续战斗」可以让玩家自由组队与电脑对战,就先在这习惯游戏吧
只要开启在游戏中可以取得的「宝物」,就能够获得角色外形或是背景音乐
本作是由推出《生死格斗》系列以及《仁王》的Team NINJA负责开发,操纵感十分流畅。
游戏画面也令人惊艳,出自系列初期作品的众多角色,是重现出天野喜孝老师画风,也可说是一大重点。特别是出自初代的光之战士(ウォーリアオブライト),或是出自二代的菲尼欧尼鲁(フリオニール),风格都很接近当年的游戏外盒图片等设计稿,对系列作玩家来说应该是令人感慨万千。
把原作游戏要素融合进动作游戏系统里,也是本作有趣之处。像是巴兹身为五代的游戏主角,在本作当中最大特征是拥有十一种招式,每次使用都可以强化招式的能力,这应该就是以原作游戏当中,可以锻炼各种不同职业等级的游戏系统为模型才对。
因为游戏里有许多这类要素存在,所以对于有深入了解系列作的玩家来说,应该会感觉十分有趣。
巴兹拥有对应十一种职业的招式,每次使用都可以强化其性能
雷光可以运用「攻击手(アタッカー)」和「冲击手(ブラスター)」等不同型态
在游戏配对上也没什么大问题,只不过某些离峰时段可能会需要等上数分钟才能配到。但因为我是在开放β测试时下载的,是使用所谓大型电玩式等待(可以一边玩单人游戏一边等待对战对手)的关系,所以等候配对的时候并不至于让人觉得无聊。因为本作有不少非常独特的角色,所以有个可以让人一边练习一边等候配对的环境,应该也能够使人比较有动力选择更多不同的角色进行游戏。
当时在总计六天的开放β测试当中,每次可以使用的角色都不一样
也正如同上面所说,本作的特征就是独特游戏规则和众多独特角色,也因此就一款对战型动作游戏来说,算是比较复杂的作品。
以下笔者就要整理一些初学玩家可能会搞不懂的重点,希望能给大家作个参考。
本文是否解决了您的问题
第2页:勇气与HP
展开勇气与HP
本作最核心的元素,就是「勇气(ブレイブ)」和「HP」这两个数值。简单来说,勇气就是攻击力,HP自然就是体力。
只要按下【○】钮发动「勇气攻击」命中对手,就可以夺取对方勇气来增加自己的勇气。勇气攻击多半都很轻松好上手,但是不管攻击命中多少次,都无法减少对方的HP(也就是无法打倒敌人)。想要打倒敌人,就必须要做用按下【□】钮施展出的「HP攻击」。
HP攻击破绽较大,和勇气攻击相比不易命中。在把对手击飞撞墙后再连击施展应该会比较好
所以游戏基本战术,自然就是「以勇气攻击来增加自己的勇气,并对勇气降低的对手发动HP攻击」。但是在HP攻击命中之后,自己的勇气会暂时归零,如果在这时被敌人攻击命中,就会陷入「崩溃(ブレイク)」状态,而承受比平常更大的伤害。
另外在自己的勇气够高时,敌人攻击命中也会获得加成而对自己造成极大伤害,所以到底该进攻还是该防守的玩家判断会十分重要。光靠「没有多想就随便攻击」的玩法,几乎是不可能获得胜利。
本文是否解决了您的问题
第3页:角色的选择基准
展开角色的选择基准
本作里有很多特征非常明显的角色。像是可以靠切换模式来变换性能,或是可以在一定时间内强化各种招式等等,在其他对战游戏当中,应该会被人分类为「特殊型」的角色可说是满坑满谷。
切换模式的方法也有很多种。像是Exdeath或是雷光等角色只要按下【L3】钮就好;但也有像洋葱骑士(オニオンナイト)一样,要用特定攻击招式命中对手才能切换的角色。洋葱骑士一开始时是处于「洋葱剑士(たまねぎ剣士)」模式,剑技命中敌人就会切换成「忍者」,魔法命中敌人就会切换成「贤者」。因为每个模式都有不同的勇气攻击,所以等于是在一个角色身上塞了三人份动作招式。在还不够熟悉游戏时,应该是很难灵活运用这类型的角色才对。
洋葱剑士会依命中敌人的攻击类型而切换模式,在还不习惯的时候,可能会无法跟上角色性能的变化
为了避免自己陷入混乱,一开始推荐先选用最基本的光之战士来习惯游戏。除了招式都很基本以外,↓+【○】或是在冲刺中按【○】等操作都可以用来挡下敌人攻击,也是一个很大的优势。
像是擅长接近战斗的克劳德、凯因(カイン)以及诺克提斯(ノクティス),或者是以射击战斗为主的Ace(エース)等角色,因为下一步该如何行动都非常明显,也算是很好上手的角色。
在选择角色时,最好可以事先确认「接近敌人时能施展的招式」以及「远离对手时可以用来牵制的招式」。最好是可以先在单人游戏当中了解这些招式该如何使用,再上线准备接受挑战。
本文是否解决了您的问题
第4页:目标线
展开目标线
当被敌人锁定时,会出现一条线把敌人和自己连结起来,这就是目标线(ターゲットライン)。
在自己身上出现复数目标线时,就代表自己被一个以上的敌人锁定,就算施展招式发动攻击,也很有可能会被其他敌人防碍。所以最好专心在闪避上,或是想办法和其他同伴会合。特别是在目标线是红色时,代表敌人已经发动攻击,应该要想办法靠格挡或是垫步闪避来应对。
至于自己身上没有目标线时,自然是代表没有任何人锁定自己,但这从团队角度来说并不是件好事。因为这代表敌人的火力可能集中在特定同伴身上,又或者是敌人把目标放在「召唤水晶(召唤クリスタル)」(只要击碎累积计量表就可以叫出召唤兽)上,所以必须要快点找出敌人所在。
本文是否解决了您的问题
第5页:EX技能
展开EX技能
初学者还很容易陷入的情况,就是太过专注在勇气攻击上,而忘了「EX技能(EXスキル)」的存在。像是可以恢復自己以及周边同伴的「HP重生(HPリジェネ)」,或者是能够降低敌人移动速度的「JENOVA(ジェノバ)」,好好利用的话,就可以创造于对自己有利的局势,请大家一定要避免到游戏结束却还没有使用的情况发生。
按下【△】钮后可以发动的「固有EX技能」,是每个角色都有设计好的不同特殊能力。而↑+【△】钮和↓+【△】钮可以施展出的「泛用EX技能」,则是能让玩家自由选择。每次技能都是在经过一定时间后才可使用,还要多久才能够施展技能,可以从位于画面左下方的图示看出,记得要随时掌握情况。
想要习惯使用EX技能的话,最推荐的角色就是Ace。因为其固有EX技能「开启牌库(デッキオープン)」,是累积分别带有不同效果的红、黑、蓝、黄任一卡牌(在累积好卡牌的情况下按下【△】钮就可发动),所以当然是能够发动时马上发动才是最佳选项,很适合用来养成随时确认图示的习惯。
EX技能「猛毒(バイオガ)」,命中后可以减少敌人HP。在本作的规则下,是个不能小看的攻击
在EX技能中,还有让画面变暗,或是封印敌人EX技能等效果存在
正如同以上介绍一样,本作拥有和其他对战游戏不同风格的游戏系统,所以在一开始可能会让玩家有些不知所措,但只要能够习惯,相信就能体验到其中有趣之处才对。
虽然因为大型电玩已经上市一段时间,所以在开放β测试刚开始时,玩家之间的技术差距实在是不小,但是在最后一天,看起来差距已经开始缩小。
而且游戏有历代角色和音乐齐聚一堂,就算是对于不习惯对战动作游戏的系列玩家来说,应该也会是一款能让人乐在其中的作品才对。
在教学模式中,会仔细教导玩家游戏操作方法和基本战术
性感的黑暗之云(暗闇の云)、一举一动都很嘲讽的凯夫卡(ケフカ),角色个个充满特色
历代成员齐聚一堂,正可说是梦幻对决
本文是否解决了您的问题
全部评论