人物培养是需要消耗超神水,每次培养都会随机减一种属性,另增加一种属性。在人物有潜力的时候进行培养,增加的会比减少的要多,如+5攻击,-1防御。在人物已经没有潜力的时候,加多少减多少,比如+3攻击-3攻击。
培养又分为四种:钻石培养和非钻石培养、培养一次和培养十次。在有潜力的时候是钻石培养效率更高。
1、针对那些有加元气被动技能的战士,如布欧,,这类战士,建议培养以攻防为主,元气次之。
2、对于那些本身带有元气缘份的战士,如超级贝吉塔,个人建议,可以主培养攻击,减元气,走菜刀流,装备上强力的单体输出技能,基本就是秒杀对手的节奏。但是因为没有培养防御,所以这类战士不适合在激斗使用。建议放在一号位。
3、对于那些带防御缘份或者带防御技能的战士,如人造人18号,建议主防御,然后是攻击,最后是血量,元气不要。这样的战士一般是放2号位,能打能抗,担当MT的角色。
4、那些本身带有攻击缘份或者攻击技能的战士,如超级布罗利,建议主要培养攻击,当群攻输出,其次是防御,血量加一点,也可以不加,元气完全不加。这样培养战士,给他装备上给力的群攻技能,那输出能力不是一般强,推图、激斗就靠他了。建议放在3号位,激斗时放1号位。
需要极限培养的人物需具备以下条件:
(1)必须能保证以后能点亮至少2个攻防缘份以上
(2)人物潜力点成长最好是35+
(3)卡片攻防血意总和最好是32+
(4)必须是你规划路线内的主力!
无钻极限培养的细节:
1、培养人物的时候先把人物从阵容上换下来,在主页界面里面找到他点培养,这样才能看到他原始的属性
2、想要达到攻防最大化就需要根据缘份适当的做一些攻防调整,如果你是三攻一防缘份的话建议你把一些攻击属性调整到防御上面,这样能保证你带防御BUFF技能的时候加成更多,同时保证你不被秒杀。
3、培养时减血减气固然是必须点的,碰到+血+气的果断点放弃,但有时候血气之间也要略作调整否则其中一项属性比另一项提前消耗掉也会很难受。
4.攻防交叉培养并不是不可取,而是要看你最后的走向,如果是-1+4这样的照点无妨,如果是-3+4这样的就是调整属性用的了。
总结:极限培养的意义就是将你的血气减到0,然后+到攻防上面保证属性最大化,为什么非要极限培养,首先推图最重要的属性并不是攻击而是防御,想要拿到高星就必须保证有足够高的防御加成前提下适当的+点攻击,所以极限培养出来的卡片非常适合推图 。
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