PS4《最终幻想:纷争NT》公测日前已经全部结束,距离发售日期也越来越近。作为宣传中的一个环节,该游戏的制作人和监督間一朗P、鯨岡武生D也在最近接受了日媒的采访,其中提到了一些关于游戏设定的具体细节,一起来了解下吧!
本作的剧情原案由曽负责《FF7、8、10》作品的野島一成担当,同时兼负整体的监修,在原案基础上的撰写由担任《FF15》剧情设计的板室沙織负责。《纷争》系列的剧情其实是有时间线的,时间顺序为PSP版→PS4版→街机版,玩过PS4版(追加了剧情模式)后就会知道街机版片头动画的意义了。而PS4版的结局将明确街机版中战士们为何而战的理由。
角色之间的对话将是显示本作魅力的命题之一,单纯的像前作那样进行自我介绍,说一下标志性台语也没什么意思,看看他们之间的特定组合的对话会更有意思。
像拉姆沙、凯因、艾斯这些非正传的参战角色,对话太多也会产生混乱,所以除了系列正统作角色外,其他人相对会少台词。不过,在时间顺序上这些角色还是存在的,所以可能会在日后以配信方式提供对应剧情。也存在没什么出场机会的角色,这些和季票所包含的6名角色相关,不过现在还无法向大家说明。
其中,在对战中掉线时,将被当作败北处理。也有给考虑故意掉线的惩罚,不过该功能目前还没有实装。
最后PS4版也会随街机版进行内容升级,发售后会像街机版一样,每两个月追加1名角色。PS4版没有诸神的斗争(街机版事件),但是会考虑其他的活动事件作为提升玩家参与游戏的手段。
PS4《最终幻想:纷争NT》公测日前已经全部结束,距离发售日期也越来越近。作为宣传中的一个环节,该游戏的制作人和监督間一朗P、鯨岡武生D也在最近接受了日媒的采访,其中提到了一些关于游戏设定的具体细节,一起来了解下吧!
本作的剧情原案由曽负责《FF7、8、10》作品的野島一成担当,同时兼负整体的监修,在原案基础上的撰写由担任《FF15》剧情设计的板室沙織负责。《纷争》系列的剧情其实是有时间线的,时间顺序为PSP版→PS4版→街机版,玩过PS4版(追加了剧情模式)后就会知道街机版片头动画的意义了。而PS4版的结局将明确街机版中战士们为何而战的理由。
角色之间的对话将是显示本作魅力的命题之一,单纯的像前作那样进行自我介绍,说一下标志性台语也没什么意思,看看他们之间的特定组合的对话会更有意思。
像拉姆沙、凯因、艾斯这些非正传的参战角色,对话太多也会产生混乱,所以除了系列正统作角色外,其他人相对会少台词。不过,在时间顺序上这些角色还是存在的,所以可能会在日后以配信方式提供对应剧情。也存在没什么出场机会的角色,这些和季票所包含的6名角色相关,不过现在还无法向大家说明。
其中,在对战中掉线时,将被当作败北处理。也有给考虑故意掉线的惩罚,不过该功能目前还没有实装。
最后PS4版也会随街机版进行内容升级,发售后会像街机版一样,每两个月追加1名角色。PS4版没有诸神的斗争(街机版事件),但是会考虑其他的活动事件作为提升玩家参与游戏的手段。
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