遗物 来源 每个角色在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。 作用 遗...

 遗物

来源

每个角色在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。

作用

遗物有各种各样的功能,能为你提供很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立即给你一些金钱,有的则是永久为你提供增益的,例如每轮额外获得1能量。

推荐的遗物

这里推荐的是一些比较通用的遗物,有一些遗物只有在特定的卡组里才能发挥更强的作用,在此就不列出来了。 

回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。

每第10次攻击双倍伤害,计算好效果惊人。

休息回血时能选择卡牌加入卡组,提高卡组质量。 

休息时回血+15。

下2次问号或宝箱的箱子能出2个遗物。 

战斗结束生命不足50%则回12血。 

战斗中每次掉血则下回合多3点格挡 

每3回合获得1能量 

战斗中回血+50%,包括药水回血、卡牌吸血、遗物回血(例如铁甲战士自带的遗物)。 

每场战斗开始时,丢任意张牌摸同等数量张牌(制衡)。 

HP上限+14. 

受到不超过5的攻击伤害时降为1. 

没手牌时就抽牌(陆逊神技)。 

用不完的能量可以留到下一回合。 

每洗牌3次获得2能量。 

把铁甲战士自带的遗物回血效果变成10。 

死亡时 复活 并回到一半血量。 

敌人死亡时中毒层数转移到另外一个敌人身上。 

获得3 诅咒 与3遗物。 

精英怪掉2遗物。 

进营地时每5卡牌回2血。 

掉血摸牌。 

HP上限+7并回满血。

最后还有一系列的,就是每回合多1能量,但要付出XX代价的。我觉得能额外获得能量都很强,只是看你能否接受代价。