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展开《神舞幻想》虽然是一款回合制的战斗游戏,但是还是非常有意思的。接下来小编给大家带来的是《神舞幻想》战斗系统深度解析,希望对各位玩家有用。
本作是我见过最有意思的回合制战斗系统,于是进行了一遍数据测试后,力求在每一战打出一个最优解。这是我的游戏乐趣,相信也是各位资深看官玩这款游戏的乐趣所在。
【1.三神援同时触发规则】
傲狠:弱点伤害150%-249%之间集1点,250%+集两点。
南斗:集满剑阵15点。
北斗:两神援同时触发时,触发。
饕餮:元灵累积250点。
【2.装备选择,不是越高级越好】
由于夕羽、望舒多作为辅助存在,所以她们的武器选择前期给的有加速度的武器为最好。
望舒一把惊鸿用通关,夕羽神羽蛮蛮用到冰雪城。
【3.技能强化,常用技能不是有丹就强化为最好】
举例说明:东极国拿神丹之前,不建议把夕羽的剑阵1点到剑阵2。若是点到2,要想4回合或5回合(多施放一次加速技和拿雨落繁星)触发3神援,很难操作,得牺牲回合或用弱点针。第一颗神丹优先给望舒的剑阵高弱点技能,刚好能有一回合打出250%弱点,加上2点傲狠就行。
【5.主武器副武器面板的应用】
主武器用全速武器与灵魂,技能用日常集剑阵技能与辅助技能。
副武器用高攻武器与灵魂,技能用输出技能。
一切为了抢回合判定以及爆炸输出。
【6.装备攻击与增伤的关系】
“攻击”与伤害输出的是呈非线性增长的,越来越高。
于是,“增伤”和“攻击”的换算大约是:总攻击力*增伤百分比*0.6(非线性增长的影响)=攻击.
P.S:假设攻击为N,增伤0,打出4000伤害。那么攻击为N,增伤20%,则打出4800伤害。
【7.暴击伤害】
技能正常伤害1000,暴击伤害40.
那么打出暴击后,伤害为1400.
望哪位补充一下暴击几率与什么属性有关。
【8.攻击BUFF加成】
群溅血、自嗑溅血、南斗BUFF、正太BUFF、弱点针125%*2,
测试后大约为:
(150%、150%、150%、100%、250%)+100%=900%伤害。
所以打BOSS时比起“2技能+输出”,还是多一个BUFF来得攻击高。
【9.加速技能用来抢回合】
举例:
正常情况下:我方回合1,敌方回合1
20%加速下,可能是:我方回合1、我方回合2,敌方回合1.
20%加速+加速500下,可能是:我方回合1、我方回合2、我方回合3,敌方回合1.
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