第1页: 展开 《神舞幻想》虽然是一款回合制的战斗游戏,但是还是非常有意思的。接下来小编给大家带来的是《神舞幻想》战斗系统深度解析,希望对各位玩家有用。 本作是我见过最有意思的...

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《神舞幻想》虽然是一款回合制的战斗游戏,但是还是非常有意思的。接下来小编给大家带来的是《神舞幻想》战斗系统深度解析,希望对各位玩家有用。

本作是我见过最有意思的回合制战斗系统,于是进行了一遍数据测试后,力求在每一战打出一个最优解。这是我的游戏乐趣,相信也是各位资深看官玩这款游戏的乐趣所在。

【1.三神援同时触发规则】

傲狠:弱点伤害150%-249%之间集1点,250%+集两点。

南斗:集满剑阵15点。

北斗:两神援同时触发时,触发。

饕餮:元灵累积250点。

【2.装备选择,不是越高级越好】

由于夕羽、望舒多作为辅助存在,所以她们的武器选择前期给的有加速度的武器为最好。

望舒一把惊鸿用通关,夕羽神羽蛮蛮用到冰雪城。

【3.技能强化,常用技能不是有丹就强化为最好】

举例说明:东极国拿神丹之前,不建议把夕羽的剑阵1点到剑阵2。若是点到2,要想4回合或5回合(多施放一次加速技和拿雨落繁星)触发3神援,很难操作,得牺牲回合或用弱点针。第一颗神丹优先给望舒的剑阵高弱点技能,刚好能有一回合打出250%弱点,加上2点傲狠就行。

《神舞幻想》战斗系统深度解析 三神援同时触发规则分享

【5.主武器副武器面板的应用】

主武器用全速武器与灵魂,技能用日常集剑阵技能与辅助技能。

副武器用高攻武器与灵魂,技能用输出技能。

一切为了抢回合判定以及爆炸输出。

【6.装备攻击与增伤的关系】

“攻击”与伤害输出的是呈非线性增长的,越来越高。

于是,“增伤”和“攻击”的换算大约是:总攻击力*增伤百分比*0.6(非线性增长的影响)=攻击.

P.S:假设攻击为N,增伤0,打出4000伤害。那么攻击为N,增伤20%,则打出4800伤害。

【7.暴击伤害】

技能正常伤害1000,暴击伤害40.

那么打出暴击后,伤害为1400.

望哪位补充一下暴击几率与什么属性有关。

【8.攻击BUFF加成】

群溅血、自嗑溅血、南斗BUFF、正太BUFF、弱点针125%*2,

测试后大约为:

(150%、150%、150%、100%、250%)+100%=900%伤害。

所以打BOSS时比起“2技能+输出”,还是多一个BUFF来得攻击高。

【9.加速技能用来抢回合】

举例:

正常情况下:我方回合1,敌方回合1

20%加速下,可能是:我方回合1、我方回合2,敌方回合1.

20%加速+加速500下,可能是:我方回合1、我方回合2、我方回合3,敌方回合1.

《神舞幻想》战斗系统深度解析 三神援同时触发规则分享

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