作为一款即将发售的3A级大作,《战神》新作采用的“开阔式的线性”玩法一度让不少玩家不解。近日,《战神》新作总监Cory Barlog在接受外媒Game Informer采访时,解释了游戏中的探索机制,并“嘲讽”开发世界玩法,认为繁多的任务让人感觉在“写作业”!
他说,“探索是原系列固有的一部分,但这从来没有被真正重视。在《战神》新作游戏中我们决定将其设计成玩法的相当大一部分。电子游戏的一切来自于好奇和探索。在开发早期,我当时玩过很多开放世界游戏,但感觉很累,感觉开放世界游戏像是做家庭作业一样。虽然它们也不差,也有现象级的开放世界游戏,但下班后来到家里,本想玩玩游戏放松一下,但突然看到这么多任务,我开始感觉这并不是我们所擅长的。我们真的想专注角色和开发,因此,采用开放世界并不是我们想做的。我们不想让玩家打开游戏就看到海量的任务图标。”
Barlog还谈到了为何《战神》新作放弃纯粹的动作性而追求一个更加严肃、角色驱动的表现手法。
“漫画和电影,早已是这个方向的佼佼者,我认为游戏正处在这个过度的开始阶段。玩家想要一个富有感情的游戏体验,他们想看到自己信任的角色。”
《战神》新作将于2018年初发售,PS4独占。
作为一款即将发售的3A级大作,《战神》新作采用的“开阔式的线性”玩法一度让不少玩家不解。近日,《战神》新作总监Cory Barlog在接受外媒Game Informer采访时,解释了游戏中的探索机制,并“嘲讽”开发世界玩法,认为繁多的任务让人感觉在“写作业”!
他说,“探索是原系列固有的一部分,但这从来没有被真正重视。在《战神》新作游戏中我们决定将其设计成玩法的相当大一部分。电子游戏的一切来自于好奇和探索。在开发早期,我当时玩过很多开放世界游戏,但感觉很累,感觉开放世界游戏像是做家庭作业一样。虽然它们也不差,也有现象级的开放世界游戏,但下班后来到家里,本想玩玩游戏放松一下,但突然看到这么多任务,我开始感觉这并不是我们所擅长的。我们真的想专注角色和开发,因此,采用开放世界并不是我们想做的。我们不想让玩家打开游戏就看到海量的任务图标。”
Barlog还谈到了为何《战神》新作放弃纯粹的动作性而追求一个更加严肃、角色驱动的表现手法。
“漫画和电影,早已是这个方向的佼佼者,我认为游戏正处在这个过度的开始阶段。玩家想要一个富有感情的游戏体验,他们想看到自己信任的角色。”
《战神》新作将于2018年初发售,PS4独占。
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