何谓兵法?兵法是武将战斗能力的重要组成部分,对武将的战斗影响巨大。不同战场搭配不同的兵法,是反敌制胜关键。
①兵法类型
兵法根据发动的时机,分为四大类:指挥类、主动类、被动类、追击类。
指挥类兵法发动时机:战斗开始前,必定发动,但是否生效由几率控制。
主动类兵法发动时机:战斗时,每回合在普通攻击前,概率发动。
被动类兵法发动时机:战斗时,必定发动。
追击类兵法发动时机:战斗时,每回合在普通攻击命中目标后,以攻击目标为目标概率发动。
②兵法距离
兵法具有有效距离这一条重要属性,发动的兵法只对于有效距离内的目标生效。除追击兵法外,其他三种兵法的有效距离和武将的攻击距离无关。
③目标类型
兵法在有效距离内对特定的目标类型生效,目标类型分为:我方单体、我方群体、敌方单体、敌方群体。
④兵种类型
兵法学习有对应的兵种限制,指定兵种才可学习对应兵种的兵法。
⑤发动几率
发动几率为兵法发动时的几率。
⑥兵法效果
兵法效果为兵法生效时的详细效果。分为:增伤、减伤、恢复兵力、增加属性、清除自身增减益效果、限制兵法发动等。
⑦兵法等级
兵法等级越高,兵法效果越强;兵法等级可通过消耗兵法经验“强化”升级。
⑧兵法获得
兵法通过拆解武将卡获得,极少几个兵法通过完成任务赠送获得。
⑨兵法研究
兵法获得后,并非为完整兵法。需消耗武将卡增加研究进度至100%,视为获得完整可学习兵法。
⑩兵法学习
获得完整兵法后,武将5级/20级觉醒后可学习兵法。每一个兵法被学习的次数都是有限的,且每个武将只能同时拥有一个相同的兵法。
⑪兵法强化
兵法效果通过消耗兵法经验强化而增加。
⑫兵法背包
兵法背包初始为75格上限,无论兵法为未研究成功或已研究成功,均占据一格。当兵法获得达到上限时,不能继续研究获得新兵法。此时,可将低级兵法或无用兵法进行遗忘,腾出空间可继续获得新兵法。
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