小知识 1.贮水池的有效范围为四方各延伸10步 中央、北方行省的喷泉范围为延伸4步,沙漠是3步 2.原料和工厂比例为1:2 3.谷仓下可走人,仓库的天秤处也可走人 4.水果、...

小知识

1.贮水池的有效范围为四方各延伸10步

中央、北方行省的喷泉范围为延伸4步,沙漠是3步

2.原料和工厂比例为1:2

3.谷仓下可走人,仓库的天秤处也可走人

4.水果、橄榄、葡萄园可增加满意度

5.谷仓离农场<32步,沙漠、中央行省的谷物农场离谷仓<16步,

6.水果、蔬菜、猪肉农场可养活160人/块;谷物农场在北方行省也是可养活160人/块,在沙漠、中央行省生长迅猛,可养活320人/块;需进口食物时,一单位食物(即一车)可养活16.66人/年

7.中央行省代表动物是羊;北方行省是狼,会吃人,得用水道围而后歼之;沙漠地图是。

北方行省不会失火,不用设警署;沙漠地图得多设警署,至少两倍于中央行省。

8.一个渔场可养活200~600人/场,视海鸥距离远近而定。

埠头到海鸥的距离<21步;埠头到谷仓的距离<26步。

9.随机行人短程行走和长程行走距离为:26–35–43-52

目标行人最长行走距离:驯狮人、斗士、演员为213步,战车为426步

10.泥巴、木材、橄榄、铁矿、葡萄的产量为9.6车/年

大理石、陶器、家具、油、酒、武器的产量为4.8车/年

一间陶器、家具、油可供应20户/年,全豪华房宅的每1000人口此三样的消耗约为3单位/年(其实是2.88单位)

11.大理石、陶器、家具、油、酒、武器的出口量所需工厂数为:15单位–>4个,25单位->6个,40单位->9个;

食物及原材料因为价格低,不建议出口

12.娱乐点数:戏院10(10)剧院15(10)竞技场25(15)马场30(30),共80点

PS:括号里为种类不全时的点数单一类覆盖率到完美另加5点四类完美可加多20点

13.市场大妈采购顺序为谷、菜、水果、鱼(肉)、陶器、家具、油、酒。当食物不充足时,她看不见陶器、家具等

大妈会优先去直角距离最近的点取物资;而直角距离过41步的点,大妈就不会去了。

14.有原住民的地图,传教成功后可提高出口物资的供应量,原住民会来买,并且都是土豪。

15.城墙要两层及以上才能建高塔,并且有士兵上墙走动。

16.熟记快捷键:1工人3皇帝5贸易0神仙=顾问F火警D工程T问题L军队

ctrl键加F1~F4可定义地图位置,再按F1~F4可迅速到定义好的位置

17.贸易仓库近码头,近陆地主干道;码头近入海口

18.工资比罗马多2Dr,薪水得比官阶小一级,税率看满意度一般可调高到10%

19.开局时可在移民入口处隔开供养另四位神仙,在有充足神谕后铲掉(不想感受神仙的怒火吧-_-#)

20.保持平民区在大型房宅及以上,2X2房型节省陶器及家具

21.找工作的人距离居民房的道路不能超过24步,否则此建筑可能会没有工人工作

22.缺少工人的优先级设置以后,等情况有好转应该即时取消掉,切记!!!

23.传教会用受迫路线来节省工人

24.房屋发展到豪华房宅后才会消耗副食(即第二类食物),所以开局时只提供主食即可;

发展到小型华宅开始消耗酒,之前都只会贮存不会消耗。

25.一个谷仓只可供400人吃一年,所以位置比数量更重要。

26.主食和副食的最佳比例是1.1:0.9

PS:谷、菜、水果、鱼(肉),后者相对于前者即为副食,反之为主食

27.健康为普通才会有效及稳定的提供人工,为建造永恒城市的前提!!!

PS:诊所覆盖率在34–47.44%之间,健康即为普通;没诊所的小区可用医院代替

下面介绍我见过的几个BUG和小发现:

1.地震带上可以建铁矿

2.北方行省的岩块只要有树木附着的地方可以建立木材厂

3.有时候系统错误,可能会使得某块地右键无响应,而且那块地会附上周围地形的颜色

4.惹了原住民但是消灭不干净,他会一直在原地上作出攻击状,虽然无威胁,但是他消灭不了而且还占用NPC人数

5.游戏玩久了以后,地图边缘的黑暗区域会多出一块小地皮,而且这块地可以建设

6.贮水池可以在原址上无限地建设,并且照样扣钱

7.赛马场被暴民烧了2/3以后,剩下的1/3(跟竞技场一样大)还是可以使用的,而且你还会发现赛马场里的两个小马人会往西北角跑

8.想要铲除原住民小屋,唯一的办法就是让暴民把挡在入口处的建筑物烧掉(动作要快!),接着罗马的人会帮你把原住民小屋给铲掉

9.狼群是会繁衍的,一只母狼最多繁衍一群

10.低桥可以交叉建设,并且有立交桥功能,高桥我就不知道了 

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