关于新版本想必各位召唤师有很多细节想要了解,这次英灵娘请到了研发大大来给咱们介绍新版本-城邦之灾中新界面和新规则的优化调整说明~掌声响起来!ヾ(o◕∀◕)ノ
来自开发者的话:
终于,英灵召唤师迎来了第三个版本——城邦之灾。很抱歉新版本的到来让大家等了这么久,因为我们有很多特别的想法希望在新版本展现给大家,而我已经迫不及待与你们分享新版本的卡牌了!在第三个版本推出之前,大家就逐渐看到了卡牌游戏的通病:如高塔一般越堆越高的入门成本、新手与老玩家之间无法逾越的积累差距,以及大家担忧的新版本卡牌强度是否会绝对碾压过去版本的卡牌。对于这几点我们在新版本中做出了优化调整。
新规则
经过我们开发团队的深思熟虑,也许是时候拿出一个环境限制的方案了。在我们之前有很多退环境的电子TCG,也多亏了这些前辈们的教训,我们才会对待这件事更加的谨慎。所以我们不会强制性的以时间为周期来移除玩家的可用卡牌,而是采用选择环境的方式来让玩家自由构筑自己的套牌。从下个版本开始,玩家的套牌将会由当前最新版本加上自己任选一个的其他版本构成。这样的双环境套牌不但能让大家体会到新版本卡牌的乐趣,老玩家也不会浪费掉自己曾经的积累,新老玩家之间的差距将因此而大大缩减。
新界面
城邦之灾版本中最大的更新内容就是将UI界面进行了全面的整体更新。因为大家的积极反馈,我们认识到现版本UI在风格方面并不统一而且在操作体验方面有待改善,所以我们在新版本中针对UI做出了以下改变。
(实际更新内容请以新版本上线后为准)
如(上图)大家所见,新版本的UI界面将之前紊乱的风格进行了统一。这是最直观的感官体验提升,我们不会为之前的失败找借口,提升游戏品质是我们一直以来的坚持。新UI的整体的风格倾向较为简洁,与曾经繁杂的界面不同,我们希望以此来突出游戏内的主要功能,并优化大家的操作感受。
我们对主界面原先复杂的功能重新进行了分配,仅留下了最主要的对战及竞技场功能,整体上还是希望能更为突出可爱的看板娘及英灵召唤师最主要的核心玩法。
(实际更新内容请以新版本上线后为准)
在商店界面中,之前最大的问题就是所有的售卖内容都是以相同的卷轴形式显示,导致抽卡与特惠礼包极为相似,不易分辨。新的界面做成了页签的方式,并将卡背及皮肤功能单独合并到了物品内容栏,至于原先在此售卖的装备,则移动至了更容易查看的位置,后续也将随界面的透露陆续进行展示,敬请期待吧!
此次的新界面和新规则就分享到这里啦~感谢研发大大的讲解!之后英灵娘将给大家带来第一期主神竞猜相关的内容~
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