很多恋与制作人新手玩家在刚刚开始游戏的时候都有这样一个问题,恋与制作人要不要氪金?不氪金的话能不能玩下去?网上有人就RMB、时间、游戏数据三点进行了对比,给你们带来了恋与制作人氪金与肝的量化分析,希望...

很多恋与制作人新手玩家在刚刚开始游戏的时候都有这样一个问题,恋与制作人要不要氪金?不氪金的话能不能玩下去?网上有人就RMB、时间、游戏数据三点进行了对比,给你们带来了恋与制作人氪金与肝的量化分析,希望对你们有帮助。

恋与制作人需要氪金吗?恋与制作人是很肝的游戏吗?

本文发掘了RMB、时间、游戏数据三者间的正比关系。结论如下:

1元=10钻石=31体力=3100金币=3100卡牌经验=218课程经验=1.15回忆星砂

免费玩家每日的收益大约相当于31元;买了特权卡并且愿意挂机的玩家,每日总计收益约57元;再买全特权包,每日总计收益约97元。

氪金玩家需要平均每日投入约100元,才能比每日投入11元的玩家多获得一倍的收益,因此不建议在后期大量投入金钱。

一、概述

卡牌游戏的内核,其实就是将时间和RMB化为游戏内的数据。所谓氪就是把钱变成数据,肝就是把时间化为数据。因此,可以通过游戏数据这个桥梁,估算出恋与制作人这款游戏的时间价值(单位:元/日)。同时,在文中也会提到更多关于本游戏数值的思考。

二、 RMB与数据的关系

本节讨论RMB和游戏内数据的正比关系。而要准确拟合游戏实际情况,最重要的就是只参考“可重复”的购买行为,因此诸如成就等一次性收益,以及首充等一次性优惠,是不予考虑的(题外话,如果建立更复杂的线型模型,是可以考虑的,但并不是很实用)。

游戏有三种基本货币:钻石、体力、金币;同时有其他几种重要道具:卡牌经验、课程经验、回忆星砂等。以上几种都是可以用RMB量化的。而另外一些数据不是用RMB直接能购买到的消费道具,在此忽略,比如专家、卡牌、公司经验、好感度等(注意:卡牌价值不易量化,但抽卡这个行为是可以用RMB量化的)。

很显然,每一种道具都可能有很多种途径获得,每种价格不一。比如金币,有28元包、88元包、钻石兑换、特权礼包等等途径获得。但一次性/限制较大的购买途径(比如每日特权礼包、节日包)在本计算中排除。只依据能大量购买的途径计算最低价,具体如下:

1. 钻石:一次性的首充过后,1元=10钻石,此比率也将运用在后面的计算中。

2. 体力:88元=1800体力+300钻,换算得出1元=31体力。而28元包的兑换比率较低。(体力可以进一步通过关卡兑换卡牌经验等,但本文不做二次计算)

3. 金币:88元=180000金币+300钻,换算得出1元=3100金币。而28元包的兑换比率较低。此外,每日10钻石可以兑换4000金币,但仅限两次,之后价格就会上涨,故不考虑。(推论:如果对金币的需求达到想买88元包的程度,建议首先使用钻石兑换2次金币)

4. 卡牌经验:88元=180000经验+300钻,换算得出1元=3100卡牌经验。而恋爱供给中的兑换率为20钻=4000卡牌经验,兑换比率较低。

5. 课程经验:88元=19200课程经验,换算得出1元=218课程经验,而恋爱供给中的兑换率为20钻=320课程经验,兑换比率较低。

6. 回忆星砂:乍一看恋爱补给里是15钻=1回忆星砂,但其实有更优惠且不限量的办法。金币十连许愿,粗略计算27000金币=10张N卡(当然会出更好的卡,也会出无法直接用的碎片),10张N卡全分解=10个回忆星砂,所以8.7元=27000金币=10回忆星砂,约0.87元=1回忆星砂。(推论:15钻买回忆星砂,谁买谁被坑)

7. 羁绊诺言:比较特殊,虽然有25钻=1羁绊诺言的购买选项,但只能一日10次,而日常还有每日特权礼包就可以获得6个。因此只能算有限的补充,不宜将其作为市场价,同时也不推荐使用25钻购买(除非急切地想要看完约会剧情)。再进一步思考,约会数量有限,开完即止,可以将羁绊诺言看做是约会事件的碎片,而不是有着无限需求的消费道具。

小结:1元=10钻石=31体力=3100金币=3100卡牌经验=218课程经验=1.15回忆星砂

本节推论:首充、68元基金、特权卡、一元购、一次性限时礼包、特权礼包、打折的限购礼包、节日礼包等等一般都比以上价格优惠,如果氪金请优先考虑这些礼包。同时,恋爱供给里使用钻石购买道具普遍不划算,不建议购买。

三、 时间与数据及RMB的关系

在本节中,估算时间和游戏内数据的正比关系,并由此推算出时间和RMB的关系。分为三档:纯免费玩家、购买了特权卡的玩家、每日购买三个特权礼包的玩家。作此划分的原因是特权卡/特权礼包本质也是一种用时间换RMB的方式,其购买时立刻获得等量钻石(特权卡30元拿300钻,1元包拿10钻等)更加暗示了这一点。再换一种说法就是:花点钱,你的时间也会更加值钱。

1. 免费玩家能获得的可重复奖励有:

自然恢复的体力:5分钟一颗,一日288体力,计9.29元。

中午和晚上限时赠送的体力:一日两次,计60体力,计1.94元。

好友邮件中的体力:一日最多40体力,计1.29元。

每日17个日常:400*15=6000金币、50钻、2个羁绊诺言(不计入收益),计6.94元(免费玩家以及后期有些日常不易完成,但一般只会减少一些金币,不影响钻石的获得)。

许愿树免费单抽:一日1次金币单抽,相当于2700金币(注意,这里要按照十连抽的十分之一计价,而不是单抽);两日1次钻石单抽,相当于每日90钻。计9.87元。

签到奖励:以30日的一月计算,每月可获得:21000金币、300体力、36个牵绊心愿*1000=36000卡牌经验、12个回忆星砂、190钻石;相当于每日获得700金币、10体力、1200卡牌经验、0.4个回忆星砂、6.33钻石,计1.92元。

总计每日可获得:146.33钻石、398体力、9400金币、1200卡牌经验、0.4个回忆星砂,根据上一节的权重,总计约31.24元。

此外城市新闻的每日奖励是课程经验,根据各人进度,可以折算成个位数的RMB(暂缺具体数据,不予详述)。而票房争夺战(相当于只奖励R卡)、拍摄副本(除了卡片,奖励很少)、城市漫步(几乎不可能手动)等在此不予计算。

2. 购买了特权卡的玩家,每日付出1元,在免费玩家的基础上可以获得的额外奖励有:

购买时立刻获得:300钻/30日,相当于每日10钻,计1元。

每日登陆:30钻,计3元。

签到双倍:相比没买特权卡的玩家,每月多获得190钻石、21000金币、36000卡牌经验;相当于每日获得6.33钻石、700金币、1200卡牌经验,计1.25元。

城市漫步自动任务:假定大部分免费玩家无法完成城市漫步,而特权卡玩家每周可以完成4个人3轮(重置两次)的所有任务,则每周可以额外获得:400钻、780体力、60000金币(120000金币收入-60000重置成本)、228*300卡牌经验=68400卡牌经验、96本*80课程经验=7680课程经验;相当于每日获得57.14钻、111.4体力、8571金币、9771卡牌经验、1097课程经验,计20.26元。

总计每日可以额外获得:103.47钻、111.4体力、9271金币、10971卡牌经验、1097课程经验,计25.50元。但是要注意,其中20.26元来源于城市漫步的收益,需要额外投入平均每日4小时以上的挂机才能拿满。城市漫步的收益在游戏中仅仅提示了100亲密度,但实际收益远不止于此,如果买了特权卡并且有闲挂机,千万别错过。

3. 购买了1元、3元、6元3个特权礼包的玩家,每日额外付出10元,在前两者的基础上可以获得的额外奖励有:

1元包:10钻石、60体力、12000卡牌经验,计5.81元。

3元包:30钻石、10000金币、20000卡牌经验,计9.68元。

6元包:60钻石、3200课程经验、4个羁绊诺言(不计入收益),计14.68元。

总计每日可以额外获得:100钻石、60体力、10000金币、32000卡牌经验、3200课程经验,计40.16元。

小结:免费玩家每日可获得约31.24元的收益,每日1元的特权卡可以额外撬动每日25.50元的收益(其中20.26元需挂机获得),每日10元的特权包可以再额外获得40.16元。以累计来看,每日投入1元,可获得56.74元,投入11元,可获得96.90元。

四、 总结

本文最大的收获,是量化了免费玩家、小氪玩家(购买特权卡和特权包)、中氪玩家(投入数千元)的收益,并且试图解答为何部分氪金玩家感觉收益不明显的问题。

免费玩家每日的收益大约相当于31元;买了特权卡并且愿意挂机的玩家,可以拿57元;再买全特权包,可以拿97元。相信大部分玩家都属于这三类。但再往上,投入RMB的边际收益会急剧下降,氪金玩家需要平均每日投入约100元,才能比每日投入11元的玩家多获得一倍的收益。只是在首充双倍等一次性收益的加成下,氪金初始见效比较快,可以迅速拉开一个身位。但最近几次维护,以及开服和新年活动赠送的道具价值已超过千元(单是钻石抽奖券,就累计超过了40张)。这让中氪玩家投入的金钱又被抵消了一部分,再加上千元量级投入必然遇到的运气成分,免费、小氪玩家和中氪玩家同拿一两张SSR的情况并不让人意外。如果要长期玩这个游戏,除非是觉得几万块钱无所谓的土豪玩家,或是为了活动限定的卡牌,不建议在后期(尤其是已经拿过首充两倍钻石的情况下)大量投入金钱。因为只需要每日投入1-11元,就可以获得相当可观的收益了(换一种说法,每天投入100元,收益还是惨不忍睹)。鉴于抽卡的重要性,或者说钻石和金币相对于其他道具的重要性,也可以只重点看钻石和金币那两列,就算排除其他成长道具,免费/1元/10元玩家每日获得的道具依然相当于17.67/31/44.2元。

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