作为2017年最成功的游戏之一,《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界玩法给玩家留下了深刻印象,而这也给后面的系列新作指明了发展方向。据制作人青沼英二透露:《塞尔达》新作自由度很高,比肩《塞尔达传说:荒野...

作为2017年最成功的游戏之一,《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界玩法给玩家留下了深刻印象,而这也给后面的系列新作指明了发展方向。据制作人青沼英二透露:《塞尔达》新作自由度很高,比肩《塞尔达传说:荒野之息》!

《塞尔达》新作制作人:自由度很高,比肩《荒野之息》

在接受IGN采访时,《塞尔达》系列制作人青沼英二稍微透漏了下一代《塞尔达》游戏。他说,“你知道,我不能评价其他人、其他工作室如何开发他们自己的游戏,但是就我自己而言,特别是对于《塞尔达传说》系列,这款游戏提供的惊人自由度,以及它所获得的高度评价,对我来说这意味着,这种自由,这种程度的自由将在将来的《塞尔达》游戏中获得保留。我们已经认识到这非常重要。”

《塞尔达》新作制作人:自由度很高,比肩《荒野之息》

“其中一个我们绝对会考虑的事情是,我们一直想保证玩家能理解他们的挑战是什么,比如说:你不能做这个,因为你没有合适的工具,或是没有满足相应的要求。这样玩家就不会再去做这个。保证玩家挑战这个难题时更加线性化。”

《塞尔达》新作制作人:自由度很高,比肩《荒野之息》

作为2017年最成功的游戏之一,《塞尔达传说:荒野之息》的开放世界玩法给玩家留下了深刻印象,而这也给后面的系列新作指明了发展方向。据制作人青沼英二透露:《塞尔达》新作自由度很高,比肩《塞尔达传说:荒野之息》!

《塞尔达》新作制作人:自由度很高,比肩《荒野之息》

在接受IGN采访时,《塞尔达》系列制作人青沼英二稍微透漏了下一代《塞尔达》游戏。他说,“你知道,我不能评价其他人、其他工作室如何开发他们自己的游戏,但是就我自己而言,特别是对于《塞尔达传说》系列,这款游戏提供的惊人自由度,以及它所获得的高度评价,对我来说这意味着,这种自由,这种程度的自由将在将来的《塞尔达》游戏中获得保留。我们已经认识到这非常重要。”

《塞尔达》新作制作人:自由度很高,比肩《荒野之息》

“其中一个我们绝对会考虑的事情是,我们一直想保证玩家能理解他们的挑战是什么,比如说:你不能做这个,因为你没有合适的工具,或是没有满足相应的要求。这样玩家就不会再去做这个。保证玩家挑战这个难题时更加线性化。”

《塞尔达》新作制作人:自由度很高,比肩《荒野之息》