光涛互动CEO罗圣博在GMIC的GGS全球移动游戏上发表了“次世代卡牌游戏解密”的主题演讲。罗圣博在演讲中,对《足球梦之队》的立项思路和技能系统进行了分享。 以下是罗圣博的演讲实录及DoNews归...

光涛互动CEO罗圣博在GMIC的GGS全球移动游戏上发表了“次世代卡牌游戏解密”的主题演讲。罗圣博在演讲中,对《足球梦之队》的立项思路和技能系统进行了分享。

以下是罗圣博的演讲实录及DoNews归纳的概要:

光涛互动由端游转向手游:立项决定了50%的成败

大家好,光涛互动做端游十几年了,比较有名的产品是三国,随着手游去年的兴起,我们开始转手游,很多朋友们警告我,手游是以渠道为王,渠道非常强势,从游戏界滚入到桑拿界,不知道怎么办,不过还好,今年足球梦之队推出之后,渠道追着我跑,不用洗桑拿。

我们怎么做到这一点的呢?在这边跟各位报告一下,其实刚刚在圆桌论坛的时候,已经有嘉宾提到,立项的时候已经决定了50%的成败,事实也是如此。我们去年年初时立的这个项,那时候卡牌游戏大概停留在第一代,以《我是MT》为代表的时代,如果再去做一款跟《我是MT》一样的游戏,有机会吗?根本没有机会!我们做第二代,我们要做多久,预估做东西都比较精细,至少一年左右的时间,手游得周期一般是6个月,我们推出的时候第三代了,已经不能符合需求了。第一代产品是什么?第二代产品是什么?第三代产品又是什么?大家都知道,第一代《我是MT》是自动战斗,第二代《神魔之塔》是卡牌+三消去,第三代出来了《刀塔传奇》获得了非常大的成功。

光涛互动在《足球梦之队》立项时的思考过程

我们去年立项的时候,决定游戏的基本形式的是卡牌+X+实时操作。FIFA是足球游戏里很有名的一款游戏,是PC时代的游戏,把球传给谁,对谁进行压迫。大家想想看,当你坐在地铁里面,既要扶着扶手,又要抓牢手机,还要腾出手指控制球员,非常痛苦。我们认为这样的游戏不太适合手游,所以我们把X定位为简易上手的FIFA,其中包含三个元素:上手一定要简单、沉浸感要强、游戏的深度要够。至于实时操作,我们的思路和《刀塔传奇》不谋而合。

这款游戏的思想框架包含了三大特色:

第一个,今年世界杯年,6月份,下个月世界杯到来,有人说,市场上有100多款足球手游,凭什么我们脱颖而出,很简单,我们是100多款里面唯一一款可以看到并且亲身参与整场真实的3D的足球比赛的过程。我们可以看到,去年到目前为止出了很多足球卡牌游戏,战斗过程是怎样的,打到了6:0,不知道为什么,不知道各位有多少人看足球,你满意吗?我不满意,我是足球迷。所以在我们的足球梦之队里面,你不是简单的比数值,必须排兵布阵,而且可以看到整场比赛的比拼。

第二个就是技能系统,这款游戏是足球里头的DOTA传奇,为什么做技能系统呢?第一个,他们的差异只是在数值上的差异,对很多足球迷而言,很多值得称道的,包括西罗也是,直接从外线超过,贝尔,这些技能都是在职业生涯当中非常重要的难以忘怀的时刻。所以我们都马上做出特殊的技能,可以在战场之中重要的时刻把它点下去,就发疯,让你产生逆转的效果。第二点,当然,它可以大幅度提高游戏的策略性跟深度。

第三个特点,我们做三国车做了十几年了,一个十几年的游戏,去年的业绩突破新高,第二件事情,他们发布了一个资料,去年2013年平均所有的手游LTV是多少,4块钱人民币,三国车LTV是8000块钱人民币,市场的2000倍,是一款PVP游戏,PVP游戏很难做,但是一旦做成之后,就是一个宝藏,确实如此。所以我们出的PVP过程之中,我们就是PVP专家,我们架构的随着真实的足球世界,架构的六大联赛,从最初的社区联赛,到最高级的梦幻世界联赛,可以跟全世界的玩家一起PK,真人开始PK。这个系统其实跟COC非常像,我们大家也知道,COC的ARPU非常高。

我简单介绍一下这个系统,跟卡牌是一致的,包括训练特训,强化跟进化,玩家进程包括PVP和PVE,最主要是占系统方面,不是自动战斗,进入战斗前的阵型的部署,跟进入战斗之后我们支持语音的战术操作系统,同时还有技能系统,跟DOTA3一样,四大系统构成了一个战斗,听起来很复杂,其实不会很复杂。最后反映的是球会成长,联赛的排名。最后稍微做一下定位分析,其实因为我自己习惯做市场分析再做产品,市场分析以FIFA14非常好的产品,战斗非常复杂,所以是一个重度。足球经理,大家知道,策略模拟的过程非常复杂,同样是一款重度游戏,其他一些就不说了,属于卡牌的数值,玩起来非常简易,属于轻度游戏,对于足球迷而言,实在有点太简单了,我们的定位一款中度游戏,简易上手的FIFA,属于足球里面的DOTA传奇,不敢说是一款目前最好的足球游戏,应该是一款最接中国地气,最接近中国市场的一款游戏。