开启方式
打开界面右上角,角色头像即可进入属性界面
系统介绍
1.人物属性主要分为基础属性和战斗属性
2.基础属性包括五项:体质,智力,力量,耐力,敏捷五个加点属性
3.战斗属性包括基础战斗属性,二级战斗属性两种,基础战斗包括:生命、魔法、攻击、防御、速度、灵力,二级战斗属性包括:命中、闪避、暴击、抗暴击、怒气、封印命中、抗封印、伤害加成、伤害减免、治疗加强、治疗效果
4.基础属性
体质:每1点体质,增加4.5生命、0.08速度、0.1灵力
智力:每1点智力,增加0.75灵力
力量:每1点力量,增加0.69攻击、0.08速度、0.35灵力
耐力:每1点耐力,增加1.49防御、0.08速度、0.1灵力
敏捷:每1点敏捷,增加0.75速度
5.每提升1级,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五项基础属性上,剩余5点可供自由分配
6.基础战斗属性
生命:血量为0则无法继续战斗
魔法:施放战斗法术、技能时需要消耗魔法
攻击:影响物理输出
防御:影响所受的物理伤害
速度:影响出手的次序
灵力:影响法术输出和法术防御
7.二级战斗
命中:影响对敌的物理和法术攻击命中
闪避:影响所受物理和法术攻击的命中
暴击:影响对敌的物理和法术攻击暴击几率
抗暴击:影响所受物理和法术攻击的暴击几率、
怒气:用于施放怒气技能
封印命中:影响对敌封印类法术命中
抗封印:影响受到封印类法术命中
伤害加成:影响对敌最终伤害结果
伤害减免:影响受到最终伤害结果
治疗加强:影响对目标的治疗数值
治疗效果:影响对目标的最终治疗结果
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