开启方式 打开界面右上角,角色头像即可进入属性界面 ​ 系统介绍 1.人物属性主要分为基础属性和战斗属性 2.基础属性包括五项:体质,智力,力量,耐力,敏捷五个加点属...

开启方式

打开界面右上角,角色头像即可进入属性界面

系统介绍

1.人物属性主要分为基础属性和战斗属性

2.基础属性包括五项:体质,智力,力量,耐力,敏捷五个加点属性

3.战斗属性包括基础战斗属性,二级战斗属性两种,基础战斗包括:生命、魔法、攻击、防御、速度、灵力,二级战斗属性包括:命中、闪避、暴击、抗暴击、怒气、封印命中、抗封印、伤害加成、伤害减免、治疗加强、治疗效果

4.基础属性

体质:每1点体质,增加4.5生命、0.08速度、0.1灵力

智力:每1点智力,增加0.75灵力

力量:每1点力量,增加0.69攻击、0.08速度、0.35灵力

耐力:每1点耐力,增加1.49防御、0.08速度、0.1灵力

敏捷:每1点敏捷,增加0.75速度

5.每提升1级,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到五项基础属性上,剩余5点可供自由分配

6.基础战斗属性

生命:血量为0则无法继续战斗

魔法:施放战斗法术、技能时需要消耗魔法

攻击:影响物理输出

防御:影响所受的物理伤害

速度:影响出手的次序

灵力:影响法术输出和法术防御

7.二级战斗

命中:影响对敌的物理和法术攻击命中

闪避:影响所受物理和法术攻击的命中

暴击:影响对敌的物理和法术攻击暴击几率

抗暴击:影响所受物理和法术攻击的暴击几率、

怒气:用于施放怒气技能

封印命中:影响对敌封印类法术命中

抗封印:影响受到封印类法术命中

伤害加成:影响对敌最终伤害结果

伤害减免:影响受到最终伤害结果

治疗加强:影响对目标的治疗数值

治疗效果:影响对目标的最终治疗结果