自从腾讯公布要代理《绝地求生》国服后,在宣传和制造话题方面可是一点儿都没闲着。前不久才成立了一个“绝地求生国服反外挂小组”,高调喊话“你敢开挂我就敢禁赛”,甚至还联合警方端掉了外挂制作团伙。然而那边的议论热度还没降下去,近日又把大众的注意力聚焦到了国服售价的问题上。
12月22日下午,国服《绝地求生》官方微博发起了一个投票,询问玩家“期待的国服定价是多少”,这条微博一出,国内的吃鸡玩家瞬间炸开了锅,尽管大多数人都不认为腾讯会遵从投票结果来定价,但也还是纷纷发表了自己的看法,短短4天不到的时间就已经有超过7万的用户参与了投票,而选择“希望免费”的玩家高达42.6%,“希望和外服持平”的玩家数也达到了38.2%,可以说主张免费和主张售价98元(本作在Steam国区上的售价)的玩家数相差并不大,究竟是什么原因导致出现了这样的局面?对于免费和收费网络游戏,玩家们又是抱持怎样的态度?国外平台的定价机制
实际上,PC游戏的定价一直是玩家热衷探讨的问题,作为PC游戏平台巨头的Steam在游戏定价方面也一向让人捉摸不透,同一款游戏在全球不同地区的售价会有所不同,即使根据汇率转换货币后,价格也有可能差距很大。
PCGAMER网站就对Steam上的游戏大作的各地区定价进行过一次调查。在7、8年前,游戏的价格都是由发行商经过多方面的市场调查分析后最终决定的,对于主机和PC游戏大作,玩家们可接受的售价一般在60美元左右。而当一款游戏定下了基础价格,被提交给Steam后,Valve会根据不同地区自动进行汇率换算,同时提供一个“建议售价”。只不过没有人知道这个“建议售价”是通过什么样的算法得出的,Valve也不愿意透露。根据PCGAMER网站猜测,有可能是根据当前汇率、该地区的销售趋势、玩家消费水平等多种因素综合而定,当然了,游戏制作方也是可以自由更改售价的。
撇开增值税对于游戏售价的影响不说,PC游戏大作的售价差距明显的主要原因有两个,一是Steam上的价格往往偏向当地实体店的零售价,二是货币汇率的不稳定,尤其是大多数公司都会以美国市场为标准,确定美元价格后再换算成其他货币,如果汇率出现大幅度的波动,玩家购买游戏时的价格可能就会出现很大的差异。
不过与Steam平台不同的是,腾讯都是自家发行或者代理的游戏,所以关于游戏的售价也是由腾讯自己说了算的,只不过腾讯当然也不会公开他们的游戏定价方式,所以也只能猜测腾讯可能根据国内PC游戏的销售趋势以及国内玩家对游戏价格的接受情况来最终决定售价。列举以往的例子,国服《守望先锋》售价198元,美服原价约260元,刚上架的《神舞幻想》售价89元,即将上架的《命运之手》原定售价48元,根据预约人数逐渐解锁折扣价。
由此推测,国服《绝地求生》的定价首先至少不会高于外服的98元,再加上鉴于在外服本来就是付费游戏,国服定为免费的可能性着实不大。其实在定价投票中选择了“免费”的玩家也并非就是抱持非免费不玩的心态,何况他们也很清楚按照腾讯一贯的尿性,即使是免费下载,进到游戏里也肯定是“不充钱怎么变强”的套路。就目前的投票结果来看,只要国服售价低于98元,玩家都是会买账的,不过大概也会有不少人喷“居然不是免费”吧!(微笑)至于支持与外服售价持平的玩家,尽管所占比率也不低,但如果最终售价定为98元,不难想象部分玩家会继续选择外服。收费买断or免费+内购
国内对于PC游戏的付费买断和免费加内购这两种模式一直是争议不断。此前国内的网络游戏更多是采用免费下载+道具收费的模式,因为大多数玩家并不愿意在了解游戏之前就先掏钱,免费下载能够吸引大量的玩家,然而当玩家进入游戏后,各种竞技场排名、PVP胜负、角色皮肤、VIP特权等就开始诱惑玩家在免费游戏中花掉越来越多的钱,甚至超过付费买断的游戏。比如2017年全球PC游戏营收排行榜中名列前三的《英雄联盟》、《地下城与勇士》和《穿越火线》,都是采用的这种模式,这些游戏的共通点就是都拥有着庞大的用户群体。
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