玩家可以移动宝珠,只要成功消除一种颜色的宝珠,对应颜色的宠物就会发起攻击,对敌人造成伤害。杀死出现的敌人有机会获得宠物或铜钱。
——本次战斗获得铜钱总和
图①处 游戏界面的左上角显示玩家在本次挑战中获得铜钱总和。
——本次战斗获得宠物总数量
图②处 显示玩家现时在该次挑战中获得的宠物数量。
——菜单设置
图③处为菜单设置。菜单下方是各属性相克情况,即“火克木、木克水、水克火、光暗互克”,菜单是可以在战斗中对游戏进行设置,可以查看战利品,可以选择离开游戏等。
——敌人
图④游戏界面的中上部展示本回合所面对的敌人,敌人头上会显示像是“回合3”的提示,“回合”表示敌人距离攻击回合次数,如回合1表示,还有1回合敌人就要发起攻击了。
敌人的血条和敌人的颜色象征它的属性,例如蓝色血条或是蓝色的怪物,是水属性怪物。
——队伍成员资料
玩家可以长按队伍中的宠物检查该宠物的资料,包括其名称与属性、技能、技能发动的剩余回合。
——集中攻击
玩家可以预先点击敌人选定为首先集中攻击目标,如果没有任何敌人被选定,或者被选定的敌人已经死亡,宠物会以系统计算最有效的攻击模式攻击敌人。
——队伍
敌人下方是玩家挑战副本所用的队伍, 队伍中的宠物会以头像形式显示, 头像的左上方的颜色和属性图案显示宠物的属性。
当宠物自身的主动技能或者法宝的主动技能冷却完成后, 会有金色的光围绕宠物头像的边界闪烁, 此时点击头像可以发动宠物自身技能或者法宝技能。
——生命力
队伍下方是玩家的生命力。被敌人攻击后,消除心形宝珠,会回复一定的血量,回复的程度跟Comb的数量有关。
——时间
系统有限制移动宝珠的时间为5秒,在每次玩家开始移动宝珠时,限制时间会开始倒数,在此段时间玩家可以随意移动宝珠到不同位置。
在没有开始移动宝珠的情况下,游戏不会限制玩家的思考时间。
移动宝珠时,宝珠会与位于移动方向的宝珠交换位置,在限制时间内玩家不会被限制交换位置的次数,意思就是说玩家可以在一回合内以完美的移动路线交换各宝珠的位置达成多次宝珠消除。
——宝珠消除规则
当三个或三个以上相同颜色的宝珠形成一线就会消除。消除的宝珠越多伤害或回复力越高。
每回合中多次消除宝珠会生成Combo,Combo的增加会加强该回合的伤害或回复力效果。
如果达成两次或更多消除的条件以及颜色相同的宝珠有连接的时候,只作一次消除计算。
例:3x3区域内的宝珠全部相同,只被计算为一次消除,被消除的宝珠数量为9颗,不会有3个Combo效果的生成。
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