炉石传说海盗战进化 第11名节奏战分享 海盗战在国服已成稀有存在,小斧子的涨费令战士必须另谋出路,无脑打脸已非获胜之道。所以外服海盗战加入了王子并降速了,新节奏战崛起!
海盗战节奏战 战绩传说11名
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卡组简介:有点类似节奏贼,也有二王子+海盗+帕奇斯的前期体系,保留了过去海盗战的强势部分,并用二王子的buff令卡组质量升级。同时卡组还减少武器、伤害卡来进一步降速,难以单靠3费小斧子抢前中期节奏,那就需要更多的前中期高质量生物,例如龙人+多头蛇。
总之一套纯进攻的快攻卡组,其现已成为类似早先瓦王战的中速流。当然,你的打法也不能再纯粹只冲脸,更厚的卡组及部分被加入抗快攻卡,这些使得新海盗节奏战有控场的资本与能力,石丘防御者能给予不错的职业嘲讽卡,战士DK的旋风斩技能和武器是有效的补刀AOE。
卡组的优势:仍能靠超模的中前期去针对慢速,更多随从的压力是源源不断的。依靠旧的海盗+武器体系,及新的二王子,其赚节奏能力不输王子贼,并还比中速猎更优秀,始终可克制猎人。另外,龙人能针对宇宙牧。
劣势:相比偏快的海盗战,这套有卡手风险,且缺乏爆发手段,过牌始终是硬伤,抽一打一吃牌序,还是被铺场萨与多AOE卡组克制,而自身AOE能力仍较弱。另外,少了武器卡可能导致返场更难。
核心单卡
二王子+海盗:王子卡组起手非常需要2费准时王子,这是其重要的节奏点,之后用其他海盗拉出2-2的帕奇斯,此是补刀解场的赚节奏方式。
石丘防御者:类似圣骑士,战士的职业嘲讽卡质量也不低,较易得到5费的恐角龙宝宝或者兽人铸甲师,都是对快攻时不错的嘲讽,但对慢速时一般,给的压力太小。
深蓝刀鳞龙人+多投蛇:中速卡组需要的有力中期进攻点,都是带大威胁超模生物,前期可buff场面并针对牧师,后者8攻打脸等于抢近三分之一血量。
骨魇:节奏卡组的致胜点,+4+4立即造就强场面威胁,和提高场面斩杀。
战士DK:作用就是控场+保护场面,当然4攻的变身武器也是抢血可用。
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