战斗规则 ——回合数 ①玩家进行移动宝珠操作,无论是否消除皆按一回合计算,敌人距离攻击的回合亦按此规则计算; ②玩家进行移动宝珠操作并成功消除宝珠,则卡牌技能冷却回合数减1;玩家进行移动宝珠...

战斗规则

——回合数

①玩家进行移动宝珠操作,无论是否消除皆按一回合计算,敌人距离攻击的回合亦按此规则计算;

②玩家进行移动宝珠操作并成功消除宝珠,则卡牌技能冷却回合数减1;玩家进行移动宝珠操作但并未成功消除宝珠,则卡牌技能冷却回合数保持不变。

——转珠时间

①移动宝珠的(转珠)时间系统设定为5秒,当玩家移动宝珠,即开始倒计时,此时玩家手指操控的宝珠上方会出现一个绿色时间进度条,用来显示剩余转珠时间,在此时间段内,玩家可将宝珠移动至珠盘任意位置;

②玩家没有开始移动宝珠时,系统不会限制玩家的思考时间。

——移动方向

宝珠可以向八个方向移动。建议玩家先掌握上下左右四个方向移动的基本操作,再挑战斜线移动宝珠。

——连续消除

玩家同时消除两组宝珠就能造成连击combo,combo数越多,则对敌人造成的伤害(自身的回复)越大。

——宠物攻击

①锁定攻击

玩家可以选择优先攻击目标——点击之后目标身上会出现一个白色的“准星”,表示敌人已被锁定,所有宠物都将优先攻击此目标。

②任意攻击

当玩家未指定优先攻击目标时,宠物将按照最有效的攻击方式击杀敌人。

③全体攻击

消除五颗或五颗以上宝珠,就能使该属性的宠物对敌人发动一次全体攻击。(回复宝珠除外)

——宠物技能

①统帅技

属于被动技能——只有部分宠物拥有统帅技,技能作用对象为全体队员。玩家只需将拥有统帅技的宠物编入队长位置即可。

②必杀技

属于主动技能——绝大部分宠物都拥有必杀技,使用必杀技需要一定冷却回合数(CD时间),技能作用对象与技能本身相关,战斗中玩家须等待CD时间结束之后手动操作才能发出。

③同时拥有统帅技和必杀技的宠物,如果作为队长,则两种技能皆可以使用;如果作为队员,则只可以使用必杀技。

——物品掉落

①战斗中掉落的物品包括:铜钱、经验及卡牌

②物品掉落几率为系统设定(活动临时调整除外),与玩家操作熟练地没有关系

——敌方防御

①副本关卡中,敌人的防御力往往并非全完一致,而是有所差别。任何我方宠物对敌人造成的伤害要大于攻击目标的防御力(俗称破防),否则只会造成1点伤害,当我方宠物攻击力大于敌方防御力时,造成的伤害值为我方伤害减去敌方防御。

②部分宠物技能可以较少敌方的防御或直接打出无视敌方防御的伤害。

——属性相克

①规则:水克火 火克木 木克水 光暗互克

②说明:战斗中被属性克制的敌人会额外受到50%的伤害,反之如果我方被克制,则敌人受到的伤害减少50%;光和暗两种属性均会对对方造成加倍伤害;没有任何克制时伤害值不变。

——伤害公式

①连珠倍率公式

100%+(n-3)*25%,n=连珠总珠子数目

5连珠的倍率 = 100%+(5-3)*25% = 150% = 1.5倍

10连珠的倍率 = 100%+(10-3)*25% = 275% = 2.75倍

30连珠的倍率 = 100%+(30-3)*25% = 775% = 7.75倍

②Combo倍率公式

100%+(n-1)*25%,n=总combo数目

3combo的倍率 = 100%+(3-1)*25% = 150% = 1.5倍

5combo的倍率 = 100%+(5-1)*25% = 200% = 2倍

10combo的倍率 = 100%+(10-1)*25% = 325% = 3.25倍