待我长发及腰,少年娶我可好?当这一句网络流行语用于移动游戏行业战略之时,每一个市场猎头如醍醐灌顶。近日,某平台正式对外公布,国产原创大型动画《猪猪侠》同名手游将于近期正式上线,其拥有的上亿青少年观众将...

待我长发及腰,少年娶我可好?当这一句网络流行语用于移动游戏行业战略之时,每一个市场猎头如醍醐灌顶。近日,某平台正式对外公布,国产原创大型动画《猪猪侠》同名手游将于近期正式上线,其拥有的上亿青少年观众将转化为该手游的第一批忠实粉丝。

历来在游戏划分之中,青少年游戏始终占有一席之地。尤其在既成的网页游戏四大天王中,《弹弹堂》引领《赛尔号》、《奥拉星》、《奥比岛》等儿童养成系列产品,长期占据幼稚园市场斩获不菲。

不难发现,此类产品用户定位精准,玩法休闲绿色,且鲜有游戏开发者插足其中,成为国内相对易成的蓝海市场。官方正式在这个市场前提下,正式与拥有庞大用户群体的国产动画《猪猪侠》制作方达成合作,并正式取得动画的手游IP制作权,欲将童心萌动的视听娱乐推向今夏热潮。

综合来看,在以用户为王的今天,90后、00后往往拥有鲜明的个性标签。时尚、前卫,生活及娱乐消费的方式比之开始老化的80前用户更具网络属性,重点在移动设备的依赖程度趋于形影不离的良性状态。

单从游戏用户的来源角度分析,手机游戏行业将成为现存上游用户,未来市场主力军最具潜力的新兴战场。两者一旦紧密结合,推出一款体验较强的移动游戏精品,抢先占据年轻态移动市场将如顺水推舟。

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