第1页:城市、区域、政体变动
展开《文明6》迭起兴衰资料片有哪些机制以及规则上的变动?很多玩家都不是很清楚,下面就为大家带来《文明6》迭起兴衰机制、规则变化汇总,感兴趣的玩家来看看吧!
请注意:本文无关于新资源(如棕榈)或新奇观(如泰姬陵)等单一物体的信息,主要是机制、规则变化或与原版不同之处。
1. 城市/区域变动
资料片中,城市现在拥有了两种新的区域和一项新的指标。一些建筑获得了改动。
“行政广场”区域是每个文明仅能建立一座的新区域,建立该区域赠送一个总督点数;它为周围的城区提供额外的相邻+1(.5)加成。它同样带来了大量的新的建筑;与通常区域不同的是,行政广场区域的建筑分为三个等级。每个等级拥有三座效果各异的建筑,同一等级里,你只能选择其中一座建筑进行建造。
每座行政广场区域内的建筑都会赠送+1总督点数。
等级一:
(1)觐见室:拥有总督的城市+4住房,+1宜居度;无总督的城市-2忠诚度。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(2)领主宝座:占领敌方城市后五回合内,所有城市+20%产能。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(3)祠堂:建造开拓者时+50%产能;新建立的城市赠送一个建造者。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
等级二:
(1)外交部:征用城邦军队价格减半,且征用单位+4战斗力。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(2)军情局:获得额外的间谍名额,及间谍的额外强化。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
(3)大师堂:你可使用信仰购买陆军单位,掠夺区域地块及改良设施额外奖励信仰。该建筑将解锁当前政体对应的特殊政策卡。
等级三:
未知。
“水上乐园”是新增的娱乐城区。具体建筑、加成未知,但无法与娱乐区共存。
娱乐区获得新项目“面包与马戏”,会为周边城市带来忠诚度加成。
“忠诚度”是每座城市的新属性。每座城市的忠诚度至多100,会因不同原因上下浮动。当忠诚度降至0时,这座城市将叛变为“自由城市”(即无人管理、无主的单独城市,亦不算作城邦)。当自由城市被某文明所吸引,这座城市就将加入该文明。
忠诚度计算规则分别有五方面:
(1)城市自身压力:
压力值=人口×时代类型系数(黄金时代:1.5;普通时代:1;黑暗时代:0.5)
(2)总督压力:
总督压力值固定为8(已知有政策卡可将该数值提升至10)
(3)周边友方城市压力:
压力值=城市自身压力×距离系数(距离系数:1-城市间距×0.1)
(4)周边敌方城市压力:
压力值=城市自身压力×距离系数×(-1)
(5)宜居度影响:
未知计算方式,据 @流浪那啥蒲公英 推测,压力值=宜居度+1
目前,港口区及商业区提供商路上限能力已挪至两区域的第一个建筑。例,港口区须建造灯塔后方可提供+1商路数量上限。
2. 政体变动
所有政体效果均已改变,且移除政体传承加成。原政体传承由新的特殊政策卡代替(仅可放置于通用卡槽),效果等同于该政体的传承奖励。
古典共和:伟人点数产出+15%。传承奖励:拥有城区的城市+1住房及+1满意度。
独裁政体:修建奇观+10%产能。传承奖励:首都及拥有行政广场的城市,粮食、产能、金币、文化、信仰各+1。
寡头政体:单位战斗额外+20%经验。传承奖励:所有陆军近战单位及反骑兵单位+4战斗力。
君主制:+20%影响力增长速度。传承奖励:每一个城墙等级提供+1住房。
神权政体:信仰购买价格-15%。传承奖励:宗教单位+5战斗力。
商人共和:建造城区速度提升15%。传承奖励:赞助伟人所需金币-25%。
共产主义:任何生产+10%产能。传承奖励:拥有总督的城市每个人口额外奖励0.4产能。
民主制度:金币购买价格-25%。传承奖励:每个城区提供+2产能及+1住房。
法西斯主义:建造单位+20%产能。传承奖励:战斗单位+4战斗力,厌战情绪-15%。
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第2页:总督系统
展开3. 总督系统
每个文明在游戏的过程中会通过不同途径获得“总督点数”。通常,总督点数的来源是固定的某项市政:国家劳动力,帝国初期,防御战术,历史记录,中世纪集市,行会,土木工程,民族主义,大众传媒,动员,全球化,社交媒体,未来人文(未来人文可通过重复研究获得更多的总督点数)。
或通过建立行政广场及其中的建筑、建造某些奇观(可能的)、某些伟人或能力来获得额外的总督点数。
总督点数可以用来升级已有的总督,或招募新的总督。
总督可以派遣到你所统治的城市中,为单个城市带来不同类型的加成。除此之外,总督还会为被派遣的城市带来额外的忠诚度加成,这是所有总督共同的效果。
共有七名不同的总督(无不同文明区分):
Raina 财政官 蕾娜
基础能力:你可使用金币购买本城的城区。
晋升能力:
港务长:效果未知。
外汇:效果未知。
税务官:效果未知。
承包商:效果未知。
监理人:效果未知。
Liang 检测员 梁
基础能力:本城建造的建造者使用次数+1。
晋升能力:
基础建设:建造市中心及行政广场区域内的建筑+30%产能。
水产养殖:获得额外的改良设施“渔场”(+1粮食;邻接每一格海洋资源额外+1粮食)。
规划委员:建造区域时+30%产能。
文娱活动:建造娱乐区域(含水上乐园)内的建筑时+30%产能。
游憩公园:获得额外的改良设施“城市公园”(周围地格+2魅力,+1文化;邻接湖或者海洋地格+1宜居度)。
Amani 外交官 阿玛尼
基础能力:你可将本总督派遣至其他城邦,视作你向该城邦派遣了两名使者。
晋升能力:
特使:九格内的他国城市每回合+2对本文明的忠诚度。
威望:九格内的我国城市每回合+2对本文明的忠诚度。
富足:当本总督被派遣至城邦后,该城邦所有资源各提供一份给本文明。
领袖:本城+4宜居度。
暗箱操作:当本总督被派遣至城邦后,我方在该城邦已有的使者数量翻倍。
Magnus 内政官 马格纳斯
基础能力:本城移除地貌、收获资源带来的一次性产出额外增加100%。
晋升能力:
盈余调济:城市增长速度+20%;通往本城市的商路令起源城市+2粮食。
物资供应:建造工业区域内的建筑+20%产能;建造开拓者不会导致本城人口减少。
工业大亨:本城每个战略资源+1产能。
黑市商人:本城建造任何单位均无资源要求。
纵向合并:本城从周边城市获得的工业区辐射加成可叠加。
Pingala 教育者 平贾拉
基础能力:本城文化、科研产出+20%。
晋升能力:
鉴定家:建造文化区域内建筑时+20%产能。
研究员:建造科研区域内建筑时+20%产能。
教育基金:本城产出的伟人点数翻倍。
军备支持:本城建造核武器相关项目、单位时+30%产能。
航空支持:本城建造航天相关项目、区域时+30%产能。
Moksha 大主教 摩珂唦
基础能力:效果未知。
晋升能力:
大审判官:效果未知。
圣建筑师:效果未知。
按手礼:效果未知。
神圣壁垒:效果未知。
圣徒加护:效果未知。
Victor 镇守官 维克多
基础能力:本城+5防御力。
晋升能力:
要塞统帅:效果未知。
防御后勤:效果未知。
安全专家:效果未知。
射击墻:效果未知。
主动防空:效果未知。
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第3页:时代变化
展开4. 时代变化
新资料片中,世界拥有了新的时代划分机制。当全球统一的新时代来临,系统将根据每个文明的具体情况,根据其获得的不同“时代分数”令其进入不同的兴衰时代。
当新时代开始时,系统将给予不同文明不同的时代分数要求(依据上一时代的表现分数要求不同)。若你在该时代内高于要求5分及以上,你将会在下一个时代进入黄金时代;若低于要求5分及以下,你将会在下一个时代进入黑暗时代。若未满足这两项要求,则正常进入新时代。
时代分数通过完成特定行动(诸如建造特色兵种、发现新奇观、新大陆坐城等方式),或完成文明专注目标等方式获得。
黄金时代:进入该时代,将使你获得大量加成。这包括忠诚度及升级的“文明专注”(但此时的专注将不会令你获得新的时代分数,这可能导致下一个时代掉落至黑暗时代)等。
黑暗时代:进入该时代,将令你受到大量惩罚,以及其他方面的突出能力。这包括忠诚度的大幅度减益(例如人口忠诚度压力值仅为0.5)及特殊的政策卡(仅能放置于通用槽)。
黑暗时代特殊政策卡:
(例)暴烈黎明:所有近战单位+5战斗力,无法于境外恢复体力。
英雄时代:若你在黑暗时代内获得较高时代分数,则你可进入强力的“英雄时代”。英雄时代同等于黄金时代,但与黄金时代不同的是,你可在时代开始时选择共三项升级的文明专注。
无论什么时代,你都将在时代开始时选择一项(或进入英雄时代后选择多项)“文明专注”。文明专注通常代表着你对某些方向的发展倾向,在正常情况下,文明专注会让你在执行某些动作时获得额外的时代分数;在黄金时代下,你能通过文明专注获得大量的加成。
黄金时代特殊专注:
(例)福音传播:宗教单位+2移动力。每回合额外获得+1大先知点数;本时代所有购买的宗教单位+2使用次数。
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第4页:外交、城邦变动
展开5. 外交变动
资料片为外交带来了额外的加成方式。
外交情报等级为战斗带来加成。在与其他文明开战时,你每对其有一层外交等级,则你的单位+3战斗力。
(请注意:这并不意味随意开战依然可以享受!开战后,外交情报等级将清空;例外的情况为:蒙古的贸易站、法国默认的额外外交情报等级、间谍行动增加的外交等级等)
除此之外,同盟也进行了细分。现在的同盟按照不同的加成分为不同的同盟,以及不同的同盟等级。你可以与友好文明建立不同类型的同盟,这意味着你们会从同盟中获得不同的额外加成,例如文化同盟、商业同盟等。同盟具有三个等级,你与其他文明的同盟将会增长彼此的同盟点数,当点数达到一定程度时会令你们的同盟升级。越高级的同盟带来的加成越多。
(例)文化同盟可降低同盟文明对玩家文明的忠诚度影响。
另,间谍获得新行动:流言蜚语,仅能在行政广场区域进行行动,这会导致城市忠诚度降低。
“紧急议案”是代替联合国的新后期行动。这会导致大规模的外交行动,通常是由复数文明发起,为了某特定原因对特定文明执行的动作。
紧急议案须由某些条件才能触发,并由系统判定哪些文明可加入该议案。文明间可自行决定是否加入本议案,加入议案后则须在规定时限内完成固定条件。若议案成功,则缔约国将可能获得加成;若失败,则对象国可能获得加成。
(例)某文明发射了全球第一颗核武器,则激活紧急议案。缔约国须在X回合内占领该文明某座(或某些)城市。
额外的宣战借口。例:黄金时代战争、报复性宣战等。宣战借口位置改动,不全由外交部解锁。
6. 城邦变动
城邦奖励变更为:一名使者时,首都+2相应加成(与原版相同);三名使者时,对应区域一级建筑+2相应加成;六名使者时,对应区域二级建筑+2相应加成。
奇观可为剧院广场区域提供较高加成。
普雷斯拉夫宗主国奖励改为:拥有军营区域的城市+2忠诚度。
维尔纽斯宗主国奖励改为:你的每个最高等级同盟令你的每个剧院广场区域额外获得50%的邻接加成。
哈图沙宗主国奖励改为:科研同盟为学院区域带来额外加成(具体加成未知)。
阿姆斯特丹城邦变更为安提阿。
首尔城邦变更为巴比伦。
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