绝地求生新旧地图可以自己选择吗?绝地求生地图能自己选择嘛?一起来看看吧。 目前来说更新之后的绝地求生PC1.0版地图都是随机的,不过随机到沙漠地图的概率比较大,所以如果小伙伴想玩以前的老地图的话,可以多进入几次,也许后面有机会随机到。当然新版本上线部分玩家还不适应,大多说表示新地图沙漠垃圾。不过相信官方会重视这个问题的,后续可能在右上角的切换功能增加实质性操作,玩家可以自己选择地图。 攀爬动作目前分为三种:低高度障碍物的直接跨越、中高度障碍物的单手支撑跨越以及高障碍物的双手支撑攀越。 低高度障碍物直接跨越 中高度障碍物单臂支撑跨越 高障碍物双臂支撑跨越 除了第三种,高障碍物的双手支撑攀越动作略微缓慢,其他的攀爬动作可以说是十分“利索”的。而攀爬动作会适应不同的障碍物而有着不同的攀爬速度。 另外,此次攀爬加入之后的确移除了大跳,但是游戏中的窗户可以直接通过攀爬动作翻越,这就是降低了跳窗的门槛,而且跳窗的速度还是比较快的。 跳窗更加方便了 另外,攀爬动作是可以随时取消的。 攀爬动作可以取消 当然,这个攀爬动作在方便了玩家的操作的同时也在一定程度上加大了玩家误操作的可能性。如果大家在墙后卡视野的时候,很有可能因为误碰空格键造成直接攀爬暴露位置的情况。所以攀爬动作上线后,大家将自己的键盘外设升级为较为好用、更加灵敏的键盘可能会更好。 除了攀爬动作之外,官方在这次更新中也为瞄准镜新增了内容:8倍镜以及15倍镜开镜瞄准情况下,允许玩家使用鼠标滚轮来对瞄准镜的缩放倍数进行调整。 倍镜的缩放 击杀回放 (注: 请进入战斗之前开启击杀回放模式) - 修复了击杀画面记录后发生画面无响应的问题- 修复了物品栏内道具叠加的问题 - 修复了回放击杀画面时武器动作改变为其他武器动作的问题。 音效 -优化了轰炸音效,调整了轰炸声的大小 UI/UX - 更改了游戏界面与道具的字体 - 改善了指南针的设计 - 改善了游戏界面的背面板颜色与透明度 - 改善了击杀信息图标的背面颜色与透明度 - 新增了结果画面背景的模糊效果 - 更改了死亡标记为头骨图标 热切地期盼各位对于本次测试内容的反馈与建议。 以下内容为后续版本更新内容 区域及模式 北美 单排/双排/四排,第一/三人称模式(NA SOLO TPP/FPP) 欧洲 单排/双排/四排,第一/三人称模式(EU SOLO TPP/FPP) 亚太 单排/双排/四排,第一/三人称模式(AS SOLO TPP/FPP) 大厅 全新设计的背景及界面 ·由于内部开发进度,部分菜单可能不会在本次测试中出现 世界 新增地图“Miramar”。第 1 阶段测试将只开放该地图。 · Miramar 地图中,将有 2 种天气效果 - 晴朗 - 日出 · Miramar 旨在保持游戏体验的同时,带给玩家与 Erangel 不同的视觉及游戏体验 · 攀登及翻越系统对于身处复杂地形的玩家非常有用 · 通过掩体和躲避手段可以体验到高度战术化的战斗 · 因为道路/越野差别更大,现在需要更谨慎的选择车型 |
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