近期推出的写实创新武侠卡牌手游《剑笑九州》测试包,我们做了抢鲜测评。 游戏给人的初印象一定是画面,我们体验后感觉引入战斗表现力尚可,卡牌侠客对切流畅,击打技能特效有一定视觉冲击。主角卡牌...

近期推出的写实创新武侠卡牌手游《剑笑九州》测试包,我们做了抢鲜测评。 游戏给人的初印象一定是画面,我们体验后感觉引入战斗表现力尚可,卡牌侠客对切流畅,击打技能特效有一定视觉冲击。主角卡牌造型风格和武侠主题契合尚好,卡牌表现生动。主界面功能建筑框架和UI的武侠风格基本保持一致,有武侠世界的代入感。

进入游戏有惊喜,地下城系统创新是其他卡牌战斗游戏所未见:战斗界面需要不断点击迷雾获得事件,可获得金币,可遇到侠客战斗,遇到高人指点,遇到其他玩家打坐,击败获得声望等丰富的触发事件;系统方面,装备强化时有暴击,也会带来些许惊喜。 经典回合制卡牌游戏流程如下,推图,卡牌战斗分经验[也可以使用经验丹直接升级],玩家战斗获得主角升级,主角升级解锁玩法功能。 卡牌可养成系统有: 卡牌升级突破需要消耗元神,可收集可购得。 装备系统[包括武器,防具两件和饰品一共四件,银币强化提升等级,装备需要依照等级不断更新收集。 技能系统[包括外功,内功,心法,轻功和绝技],可在藏经阁修炼获得。


可收集卡牌侠客是等级或剧情解锁,也有抽取招募。 英雄录的修炼养成,似乎是阵型变强的方面。 侠客的藏经阁培养,与RPG游戏的属性培养思路一致。

总而言之,卡牌系统有丰富的变强养成内容。 在操作方面流畅:我们使用魅族手机测试UI按钮和主界面建筑布局操作相应区域及UI逻辑没有问题,战斗界面需要不断点击迷雾获得事件,跳转操作响应流畅度都很好,战斗界面则无需操作,触发技能释放,击打音效和表现力尚可。

经济系统的评测方面玩家要省着点花:银币的前期消耗非常巨大,在玩家前期可领取等级礼包和在线礼包的情况下,还是有些紧巴巴的,不过这也有助于运营时调整各种活动奖励的力度,另外游戏介绍中后期还有额外的银币产出系统待开发加入。 玩家交互方面:比武场[竞技场]开放,运营活动的排行榜奖励开放,阵营系统未开放,估计还在开发。 荣耀:比武场的排行榜,运营活动的奖励公告榜,阵营系统玩法和活动玩法的公告。 BGM:笛音主奏界面BGM,悠扬婉转,江湖武侠气氛浸入其中。 音效:战斗的音效激昂,让人精神一震。

由于时间有限,我们的评测只是管中窥豹,感觉该游戏确是诚意之作了。据介绍还有很多系统、玩法如武功修炼,招式领悟、武功抢夺、弟子争夺等都未能评测到,只有待游戏开放测试时候各位玩家再去一一体验了。