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展开《毁灭战士VFR》将原版游戏进行了VR化并带来了新的内容,本来爽快的射击游戏编程射击游戏后是不是还能有着不错的表现,下面请看小编为大家带来的《毁灭战士VFR》游戏性及战斗试玩心得,希望大家能够喜欢。
DOOM《毁灭战士》,这款开创了第一人称射击游戏历史的代表性作品,在2016年5月13日,Id Software以新开发的引擎重新打造,并且以新面貌登上了 PC/PS4/Xbox One,这款《毁灭战士》(2016)亦可以说是让玩家重温《毁灭战士》那暴力痛快游戏风格的关键作品。时期进入2016年10月13日,Sony 推出了主打虚拟实境的 PS VR,仔细想想,第一人称射击其实是很适合虚拟实境的作品,Bethesda 跟 Id Software 也决定配合VR,在2017年12月1日于PS4跟Steam上发售VR游戏DOOM VFR《毁灭战士VFR》,并且推出繁体中文版。
《毁灭战士VFR》游戏封面和《毁灭战士》(2016)有点相近,只不过本作是将封面人物(?)换成了恶魔的脑袋,事实上《毁灭战士》系列就是款猎杀恶魔的游戏,用一颗头虽不能看出游戏内容,但却能感觉出特色。当然为了避免万一,PS4 版封面当然要强调本作需要 PS VR 装置才能够游玩。封底则简述了基本的故事,或许有人会误会《毁灭战士VFR》可能就只是《毁灭战士》(2016)添加入 VR 内容的「重置」,不过从封底的叙述来看,自然会发觉本作其实是全新的内容。
虽说是繁体中文版,但其实语音跟部份文字还是维持英文,中文的部份主要在各种接口、游戏目标、以及部份警告标示上。毕竟作为一款第一人称射击游戏,画面上太多文字讯息也只会让玩家感到困扰,所以字幕的最基本目的也就仅止于系统操作跟随着进度了解游戏目的即可。不过在剧中人物讲话时并没有翻译字幕还是稍稍可惜了些,就算根本目的是杀恶魔,没有翻译剧中对话多多少少还是会影响游戏体验。
刚刚也提到《毁灭战士VFR》其实是新内容,并非是指整个内容全部翻新,事实上游戏中登场的怪物、场景对象还是沿用自《毁灭战士》(2016),主要不一样的地方就是剧情跟主角,还有整个游戏流程。游戏一开始就会看到不幸的主角受到恶魔攻击而惨死,下一秒醒来马上变成火星研究设施的生化人兼最后的人类,游戏目的除了消灭恶魔,还必须重建设施系统,因此游戏并非只是跟恶魔厮杀,有时还得花不少时间找零件、修东西来解谜开路。
不过玩这系列就是要享受那用各种武器痛宰恶魔的快感,《毁灭战士》(2016)在作为第一人称射击的同时又加入了将敌人打晕就能徒手撕裂敌人的痛快设计,《毁灭战士VFR》又如何呢?简单地说,一切的关键都取决于视线。本作的基本操作和《毁灭战士》(2016)相近,像 L1 是丢手榴弹、R1 切换武器、R2 射击等,但却不需要用模拟去调整瞄准。不管是丢手榴弹或射击,瞄准皆用玩家透过 VR 的视线,玩家注视哪个点,攻击就会往那个位置。也因此在操作上恐怕是系列作中最简单轻松的一作,因为准度的微调全部都可以靠视线搞定。
PS VR 加第一人称视角,对会 3D 或 VR 晕的玩家来说应该会是场折磨。不过本作的移动方式与一般游戏有点不同,反而降低了晕眩带来的不舒服感觉。首先是左模拟的移动跟右模拟的转视角,本作并非慢慢移动或转动,而是短距离的迅速移动与转动,在这个动作一瞬间达成时,自然就会减少视觉与感官不同步的不舒适。其次就是本作主角还有一个「瞬间移动」能力,当玩家按下 R2 时,周围时间流动会变得缓慢,这时会出现跟着玩家视线移动的光标,在放在 R2 时,主角就会瞬间移动到光标移动的位置,性质上就接近场景直接切换,因此对容易晕眩的玩家来说,平常可以只靠瞬间移动来当主要移动方式。
事实上「瞬间移动」能力还有两个好处。一个就是确认可移动区域,无法移动的区域会让光标变红色、可移动区域会变绿色、会发动特殊操作的区域会变成蓝色。特殊操作指的是有可以操作的开关或设备,以及近距离击杀敌人,这也同时是此能力的第二好处。《毁灭战士》(2016)中玩家将敌人打晕时必须刻意用近距离攻击去一击击杀敌人,藉此制造回复资源,本作节省掉刻意移动接近的工夫,只要瞬间移动到被打晕的敌人位置,就可以直接把敌人「撞」碎,当然效用依然是制造回复资源。
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展开所以整体来说,本作的难易度相对地低很多,不光是前面所提的瞄准部份。在一开始的游戏教学就会让玩家有一次武器跟防具的强化机会、在游玩约 30 分钟左右就可以拿到火箭筒、电磁枪等强力武器,也因此只要习惯操作,跟懂得注意画面上出现的红箭头(表示画面外有会攻击的敌人),应该就可以轻松游玩到最后。不过也得注意初期因为将重点放在解谜开路,并非那么多敌人可以攻击,因此一开始的「探路」可能会让人觉得有点闷。
本作对于不习惯游玩第一人称射击的玩家来说是能够轻松游玩的作品,但依然还是有些不太体贴的小地方。像是左模拟的短距离移动有时会因为移动的位置不好而被卡在角落无法脱离,只能靠瞬间移动离开;游戏每进行到一阶段就会显示小目标告诉玩家该做什么,但这小目标并没有办法随时确认,要是忘记或没注意到就会很麻烦;另外画面上虽然会用菱形记号暗示玩家的目的地在哪里、距离多远,但有时这些目的地是个开关,系统是设定按 R3 起动,但却不是每次都会显示要按 R3,容易造成玩家困惑。这些小地方都能说是因为制造成 VR 游戏容易发生的小问题,并不会造成体验战斗系统的大碍,但多少会造成玩家不必要的卡关。
最后要提的,就是画面部份。其实不少转往 VR 的游戏,在一进入 VR 后就会发现画面质量下滑不少,虽然说可能是顾虑到不想用太鲜艳或太明亮的画面伤害玩家眼睛,但对于现今游戏来说,很难不去注意明显出现锯齿跟模糊的画面。当然本作在画面精细度上还是不能超越《毁灭战士》(2016),但依然将画质尽可能维持在最好,让每一个区域的讯息跟线条都做得明显,几乎看不到锯齿跟模糊影像,完全不需要担心画面表现「不够力」,一些场景说不定比其它惊悚游戏还要来得更阴森吓人。
总结来说,《毁灭战士VFR》正因为设计成VR游戏,反而破除了第一人称游戏一些入门难度较高的门坎,让更多玩家可以更容易接触这个系列。这其实是一个相当好的方向性,轻度与重度玩家都可以由尝试的空间。轻度玩家或第一次接触的玩家可以单纯享受第一人称猎杀恶魔的快感;重度玩家则可以透过设定高难度让虚拟实境的厮杀变得更刺激。对于想追求 VR 领域血腥暴力的玩家来说,这款的确是个不错的选择,可以来实际试试,视线所及恶魔都得丧命的乐趣。
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