相信各位大人对国战玩法已经跃跃欲试了,今天就为大家详细讲解下国战系统,让我们一起风风火火闯九州吧! 国战第一幕:单挑战 1. 国战开始后会系统自动安排进行,由双方势力派出武将进行3轮单挑 2. ...

相信各位大人对国战玩法已经跃跃欲试了,今天就为大家详细讲解下国战系统,让我们一起风风火火闯九州吧!

国战第一幕:单挑战

1. 国战开始后会系统自动安排进行,由双方势力派出武将进行3轮单挑

2. 单挑战结束后,国战正式开启,玩家可以进入战场战斗

新添加:聊天系统

1.增加语音聊天系统

2.增加国家频道

3.增加主播系统

新机制:宣战

1.改版后的国战需要玩家对相邻敌方城池宣战后才算开启

2.拥有讨伐令的玩家可以宣战,宣战消耗1个讨伐令

3.可以设置开战日期和时间

4.宣战后本势力玩家都能看到宣战信息并加入国战

5.每个城池只能被1个敌方势力宣战

注意:只能向与自己势力城市接壤的地方城市宣战。

国战新玩法

1. 部队兵种

国战中的部队兵种由统帅武将的兵种决定。比如:统帅武将为枪兵,则其余武将也转为枪兵

2. 兵种特性

步兵:可通过“森林”地形,包括:长枪|刀盾|弓箭|弩

象兵:可以渡河|移动速度很慢

3. 突击令

达到指定条件,使用“突击令”可以让部队突破敌方单位,继续前进

4. 运粮车

玩家部队可在大本营以及粮仓执行运粮操作,将部队变更为“运粮队”。运粮队可对自身周围的部队提供粮草补充。但是要注意运粮队的战斗能力会大幅下降。运粮也可以获得战功贡献。

国家详情

顶部UI显示的是国家详情,包括国家粮草,国家兵力,参与国战的部队数量等。国战消耗的资源都是国家资源,通过完成国家任务的上缴任务可以累积国家资源。

部队详情

左下角为我方部队详情UI,点击后镜头聚焦到部队。(顶部UI显示双方势力颜色,再根据单元格的部队数量和部队名字的颜色可以判断敌我方。)

点击右侧小三角展开更多部队(玩家一次最多可以派遣5支部队),点击展开部队的任意一支,部队详情则切换到该部队信息。

数量:每个单元格可以由多支我方势力玩家部队组成。数字显示的是当前单元格上部队数量。比如玩家有3支部队移动到A单元格,则A单元格的数字就会+3。

兵种:部队统帅武将的兵种决定该部队兵种,稍后介绍兵种特色

移动:显示部队正在移动中的状态

士气:士气为0则部队阵亡

粮草:部队行动消耗的国家粮草

兵力:底部黄色条就是部队兵力,消耗的也是国家兵力

部队指令

移动:点击部队详情 → 定位到当前部队 → 点击单元格上的部队 → 双击目标单元格 → 部队开始移动

坚守:针对移动中的部队操作。点击坚守,则取消移动,停留在最后经过的单元格。

改善机制有哪些:

首先,部队行进过程中没有CD。

其次,优化操作,长按部队可以查看地块内的部队详情。

最后,UI更清晰了有木有!

攻击、阵亡、离开

攻击:当移动到相邻敌方单元格时,则自动开始攻击。根据双方部队的综合战斗力瞬间出结果。假如单元格上有多支部队(数字大于1),则最后站在单元格的部队参与战斗。

阵亡:部队阵亡后瞬间返回到自己势力的据点,并进入3分钟补兵冷却时间,期间不能进行移动或者坚守。冷却时间结束则可以继续参与国战。

补兵消耗的是国家兵力(顶部UI的国家兵力)。

离开:如果玩家不想打国战,可以点击“离开”,然后就能继续其他操作。