话说,最近,吃鸡游戏真心是火啊,就连八姐这种不怎么玩游戏的妇女都天天被人在后台问,八姐啊,你吃鸡不?搞得我很烦闷,好像不玩吃鸡就油腻了不时髦了似的。
另一方面呢,在整个国内互联网圈,吃鸡游戏谁能成,似乎也是大家关心的问题。毕竟,腾讯、网易、小米神马的都推出了数款吃鸡游戏,想要压中下一个类“王者荣耀”的宝。
不过呢,最近,腾讯公司高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶接受了一次采访,八姐仔细研读了一下,感受还是蛮深刻的。在采访中,马晓轶详细讲述了腾讯在吃鸡游戏上的布局以及运营策略。八姐觉得,这是非常值得关心腾讯以及游戏行业的童鞋们来读一读的,因为,这其中可以揭示腾讯作为一家市值接近5000亿美元的公司是如何排兵布阵重点业务的,也可以一窥腾讯的游戏是为何长盛不衰、踩准下一个热点的。
1,腾讯早在三四年之前就开始布局“吃鸡”游戏这一类型了。
你以为腾讯是心血来潮、财大气粗就拿下了《绝地求生》国服代理权的?你图样图森破了。
事实上,作为腾讯这样的一直在盯着未来看的公司,从高管开始一直在留意市场上值得关注的游戏,寻找下一个爆款。马晓轶就披露,事实上,他早在三四年之前他就开始关注吃鸡这一类型的游戏了。
当时,《绝地求生》创意总监Brendan Greene参与设计了游戏类似《绝地求生》创意的《DayZ》。而马晓轶也早早地在Steam上完了这款游戏,并很看好这个类型,并开始关注并布局了。两年半之前,《DayZ》的创始人Dean Hall在新西兰创办了游戏工作室,腾讯也参与了投资。
所以,腾讯一直在关注着这个品类的游戏,并最终拿下了《绝地求生》的国服独家代理权。
2,腾讯内部对于吃鸡游戏的研发和代理准备工作也进行了近一年。
与此同时,腾讯内部研发和代理吃鸡游戏,也不是这几个月才仓促上马的,而是准备了近一年。
根据马晓轶披露的信息,腾讯和《绝地求生》创意的合作谈判早在今年2月份就开始了,延续了很长时间。同时,腾讯内部自研的“吃鸡”游戏产品《无限法则》,也是早在2017年年初就已经开始立项了。其实,这些游戏产品都不是一蹴而就的,而是长期积累的结果,只是在最近集中上市了罢了。
3,腾讯高度重视“吃鸡”品类,开发了多款此品类游戏。
有媒体报道称,迄今为止,腾讯陆续公布7款“吃鸡”游戏,包括《CFM荒岛特训》、《光荣使命》、《无限法则》、《绝地求生(国服)》、《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军突击》、《生存王者》等。而这背后反应了腾讯对这一品类游戏的高度重视,开启了内部赛马模式。
此前,腾讯总裁刘炽平就在分析师电话会议上表示:“战术竞技类游戏在市场上非常受欢迎,也是对公司而言非常重要的游戏品类。”
而马晓轶在采访中也详细解释称,射击游戏是一个非常大的类型,聚集了大量的用户,腾讯非常重视,腾讯也一直觉得射击游戏会有一个突破,现在这个突破出现了,甚至,腾讯觉得这是可以类比之前MOBA游戏的大的游戏类型突破,因此腾讯希望尽全力去做。
比如,腾讯这次内部单单《绝地求生》创意的手游就做了两款,至于为何要做两款,马晓轶的解释是,腾讯希望加速手游探索的过程,因此特地设计了两款手游,分别从不同的定位来尝试这个玩法。
4,关于竞争者,腾讯认为并不惧怕,因为其代理的《绝地求生》才是定义了吃鸡游戏的品类。
在腾讯看来,游戏行业的成功分为两类,即“产品成功”和“品类成功”。而腾讯更为看重的是品类成功,品类成功的标志是拥有一批有大规模忠实用户但又有明显差异性的游戏产品,而且还在不断通过更多的产品来满足更加细分人群的需求。而吃鸡游戏所在的战术竞技品类,竞争才刚刚开始,《绝地求生》恰好就是定义了这一品类。
那么,面对网易前赴后继的吃鸡游戏竞争,腾讯又是怎么看的呢?马晓轶称,现阶段整个行业都应该把精力放在如何持续完善游戏的品质,并给用户提供最佳用户体验的产品,而不应该分散精力在行业内耗上。
全部评论