北京时间12月20日,我们期待已久的《绝地求生:大逃杀》1.0正式服版本终于更新上线了,沙漠地图终于要正式上线了吗?这次更新重置了排位,但绝不仅仅如此而已,下面小编就为大家带来绝地求生1.0正式服版本...

北京时间12月20日,我们期待已久的《绝地求生:大逃杀》1.0正式服版本终于更新上线了,沙漠地图终于要正式上线了吗?这次更新重置了排位,但绝不仅仅如此而已,下面小编就为大家带来绝地求生1.0正式服版本更新内容说明汇总一览。

绝地求生1.0正式服版本更新内容说明汇总一览:

绝地求生v1.0版的主要更新内容包括,全新的Miramar(沙漠)地图、新的武器、新的载具(皮卡等),BH开发者Brendan Greene说,1.0版将是“吃鸡”的一次深刻改变。

首先是排行榜问题

【排行榜重置日程公告】

北京时间O12月21日上午10点我们将开启新赛季排行榜。

-当前赛季排行榜记录截止时间:12月20日(星期三)10:00

-新赛季排行榜统计开放时间:12月21日(星期四)10:00(1.0版本更新后)

注:

1.排行榜记录截止后玩家可以正常进行游戏,但是新赛季开放之前战绩不会被记录。

2.榜单截止与开放时,可能会进行服务器维护,具体时间请留意后续公告。

测试时间

以下是的PC1.0测试版本更新说明。

Bug修复

-修复了使用能量用品(能量饮料/止痛药/肾上腺素)中不会显示血条的问题

击杀回放

(注:请进入战斗之前开启击杀回放模式)

-修复了击杀回放时发生系统崩溃的问题

-修复了击杀画面记录后发生画面无响应的问题

-修复了物品栏内道具叠加的问题

-修复了回放击杀画面时武器动作改变为其他武器动作的问题。

音效

-优化了轰炸音效,调整了轰炸声的大小

UI/UX

-更改了游戏界面与道具的字体

-改善了指南针的设计

-改善了游戏界面的背面板颜色与透明度

-改善了击杀信息图标的背面颜色与透明度

-新增了结果画面背景的模糊效果

-更改了死亡标记为头骨图标

热切地期盼各位对于本次测试内容的反馈与建议。

以下内容为后续版本更新内容

区域及模式

北美单排/双排/四排,第一/三人称模式(NASOLOTPP/FPP)

欧洲单排/双排/四排,第一/三人称模式(EUSOLOTPP/FPP)

亚太单排/双排/四排,第一/三人称模式(ASSOLOTPP/FPP)

大厅

全新设计的背景及界面

·由于内部开发进度,部分菜单可能不会在本次测试中出现

世界

绝地求生1.0正式服版本更新内容

新增地图“Miramar”。第1阶段测试将只开放该地图。

·Miramar地图中,将有2种天气效果

-晴朗

-日出

·Miramar旨在保持游戏体验的同时,带给玩家与Erangel不同的视觉及游戏体验

·攀登及翻越系统对于身处复杂地形的玩家非常有用

·通过掩体和躲避手段可以体验到高度战术化的战斗

·因为道路/越野差别更大,现在需要更谨慎的选择车型

物品

新增3款新武器

R45

绝地求生1.0正式服版本更新内容

Win94

绝地求生1.0正式服版本更新内容

Sawed-Off

绝地求生1.0正式服版本更新内容

这些武器仅在Miramar地图中出现:

·新增R45。R45全地图刷新,适配6发弹容量的.45口径弹药。可装备红点瞄准镜。有着比R1895更高的精度,更快的换弹速度

·新增Win94。Win94全地图刷新,这是一种适配6发弹容量.45口径弹药的杠杆式步枪。无法装备任何配件,射程中,装弹速度慢,威力大

·新增Sawed-Off。Sawed-Off全地图刷新,适配2发弹容量的12号口径弹药。无法装备任何配件。射程短,弹丸分散,低于普通猎枪伤害但是可以连续射出两发

空投补给种加入新的吉利服

Miramar地图中不再刷新R1895

载具

新增3种载具

绝地求生1.0正式服版本更新内容绝地求生1.0正式服版本更新内容

·新增Van。Van是一款6座载具。最高速度较慢,动力较小,但它拥有游戏内最高的耐久度。因此Van在任何战斗下都能创造有利条件

·新增Pickup。Pickup是一款4座越野车,适合Miramar的崎岖地形。它有着最强劲的爬坡性能,玩家可以驾驶它展开多种多样的战术

·新增Aquarail。Aquarail是一款2座水上载具。后座乘客可以开火。优秀的稳定性,高机动性使得其非常适合游击战术

摩托车和Buggy同样出现在Miramar地图中。它们会有与Erangel地图中不同的涂装

服务器优化

减少服务器延迟导致的玩家异常移动

游戏性

现在允许乘坐载具时治疗及补充能量(仅限乘客)

增加Kar98k和M24伤害,减小AWM伤害。提升10%所有狙击枪对躯干造成的伤害系数

增加卧倒姿态时的瞄准限制

优化子弹入水后穿透效果

调整瞄准镜的模糊淡入效果

UI/UX

重新设计了血条颜色

·低于50%时以黄色显示

·低于25%时以红色显示

·低于10%时以红色显示并闪烁

修改了几个语言的字体

声音

优化了游戏内手榴弹音效

·现在声音根据爆炸距离有所不同

·例如,远距离玩家只会听到爆炸声,但20米内会听到爆炸声及弹片飞落的声音

降低了经过安全区边缘时的音效

动画

根据第三人称视角下手中武器瞄具和其他配件不同调低了武器位置

增加了原本缺失的UZI的开火模式切换动画及音效

现在第一人称无法看到自己身体内部

调整司机位第一人称视角至正确位置

调整第一人称武器位置,避免武器穿透服装

冲刺和奔跑转换更顺畅

优化倾斜动画,保证瞄准视角/第一人称及第三人称的一致性

Bug修复

现在玩家在开启大地图时可以跳伞(默认F键)

修复了原地跳跃时大部分近战攻击不显示的问题

挥拳过程中切换状态(站立至下蹲,反之亦然)不再会立刻生效

修复了第一人称翻越时,玩家能看到自己身体内部的问题

修复了被击中时画面异常转动的问题

修复了瞄准视角蹲着走时部分武器动作不自然的问题

现在朝前和左前/右前冲刺的速度保持一致

修复了首次开启15倍镜时瞄准线模糊的问题

现在角色可以探出车外(即使车旁空间被阻隔)

修复了靠近墙开镜时,玩家视角穿透物体的问题

现在装备DP-28时奔跑速度更慢(和其他轻机枪与狙击枪一致)

修复了玩家跳伞时偶尔被错误地传送至远处的问题