我的世界跑酷玩法,看大神定义基础四远。今天小编给大家带来的是我的世界跑酷玩法,看大神定义基础四远,希望大家喜欢。
可能有人会问你,你会跑酷吗?
可能你想都不用想就回答说:会。
在大众的压力,MC里的跑酷并没有技术可言,只要会跑会跳,就算会跑酷,其实不然。
在MC跑酷界中,四远仅仅只是入门级别的跑酷技术,当你深入研究跑酷技术的时候,你会发现你的技术仅仅只是冰山一角。
什么是跑酷?跑酷类型有哪些?
跑酷顾名思义就是 “跑” 和 “酷” 的结合,在一系列连贯动作下产生的冲刺感和流畅度带来的刺激,这便是跑酷的奥秘,也是吸引跑酷爱好者不停深入研究的乐趣之一。
在MC的跑酷中类别有很多种,但都没有偏离 “跑” 这个主题。可能很多人误解跳格子就是跑酷,MC跑酷在国内确实也是非常不流行,因为没人去深入挖掘新技术,仅仅只是变了个地图花样罢了。
跑酷分为两大类:“技跑” 和 “纯跑”。
技跑: 在限定格子内完成指定跳跃
大多数地图和作者都已经把技跑当成经典了,因为所有难度都放在了间隔距离上而不是速度上。因此技跑在
间隔、范围、操作、节奏上都被限制的很死,也是让很多新手失去耐心的跑酷类型,往往只有单格或双格加
上距离上的跳跃,整体显得枯燥无味,但这是提高技术最快的方法。
纯跑: 在地形上选择最快的路线任意发挥
纯跑地图多数是美景向的,因为路线非常宽阔也不会总是悬崖和限制死的跳跃,这就像赛车游戏中的赛道一
样靠内弯来赢对手,纯跑是以同一条路线不同的跳跃来决定输赢的,在这里经常玩技跑的可能就输得一塌糊
涂,因为他们不知道怎么跳的更快。
什么是四远?为什么四远只是入门?
在我们玩MC中,间隔四格方块距离的跳跃被普遍称为 “极限跳”,而我们称它为“四远间隔”。
其他四远并不是极限,当你深入到能感知人物碰撞箱的时候,你会发现“四远”还有很大的发挥空间。之所以叫入门,是因为跑酷中比四远难得多的还有数不清的间隔。
举个例子:
如果你觉得四远已经是极限的话,那么你会认为这个是跳不过去的。
图中这个称为“四远一斜”,是比四格远一点的间隔跳。
当然有些人会知道利用一下碰撞箱错位来完成四远。
如下图:
点我看跑酷进阶技巧
MCPK冷知识
1. 起跑时会有一个加速过程,直到20.20km满速,斜跑起步会让起步速度加满更快,持续斜跑比直跑也快一些,但不能斜跑连跳。
2. 疾跑中跳跃会产生一个爆发值,导致提升自身速度的50%(20.20km + 10.10km)
3. 跑跳落地瞬间有第二段小爆发让速度保留20%(22km+)加成,之后顺序下降回到20.20km。
4. 跑跳落地接小爆发持续时间再次起跳称为 “连跳”,会导致双重加成导致速度提升到200%(44km+),所以连跳把看似不太可能的跳跃距离变成可能。
5. 跑跳顶头落地可以连续接爆发,让速度加成发挥到极致,这个加成远超连跳,因为加成的是跑跳的爆发而不是落地的爆发。(别再说顶头减速了)
6. 主角受伤时加上自身的跳跃可以跳得很高,这个我们叫它 “二段跳”。最高跳跃高度是2.75
7. 目前已知方块高度:0、0.125、0.1875、0.25、0.375、0.5、0.625、0.75、0.875、1
(测试版本是1.8,后期更新或许会出现更多数据。)
8. 冰上连跳保留的爆发和速度加成最高。
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