「某一天我在 Minecraft 中玩着玩着,突然回想到小时候去过的故宫,为什么不在这里造一个呢?我突然觉得这个游戏对于我来说不再只是一个游戏,而是变成一个实现我个人想法的工具。而故宫就是我用 Min...

「某一天我在 Minecraft 中玩着玩着,突然回想到小时候去过的故宫,为什么不在这里造一个呢?我突然觉得这个游戏对于我来说不再只是一个游戏,而是变成一个实现我个人想法的工具。而故宫就是我用 Minecraft 创造出来的艺术。」

大家好,我是国建 & CW团队紫禁城项目负责人,这个大型故宫项目由我来领导,我叫立华喵喵奏,这是一个游戏里的名字。因为我接近两年的时间都在做这个故宫的项目,是一个死宅,今天面对这么多人,有一点紧张,所以大家见谅。

首先的话很多在座的各位可能不是很清楚,Minecraft 到底是一个什么游戏。

Minecraft是什么?

关于Minecraft到底是个什么游戏?我这里分三点来讲。第一点是它是一个沙盘类游戏,第二点我会讲到它的扩展性,第三点会讲到我们这个团队,关于国建。

沙盘类游戏

首先沙盘类游戏大家普遍印象会想到哪些游戏?通常比方说GTA ,或者是《上古卷轴》。但是在2009年左右,Minecraft 这款游戏诞生,它更进一步地去告诉大家什么才是真正的沙盘类游戏。

沙盘类游戏的核心是创造,其中 Minecraft 分为了两种类型,一种是无限制的创造(创造模式),一种是有限制的创造(生存模式)。有限制的创造就是生存模式,刚刚前面几位嘉宾讲到的游戏性上的一些设置:在游戏中生存、收集资源、确保自己不在游戏世界中饿死,同时又可以造自己的家之类的一些列玩法。

另外一种是没有拘束的创造,无限制的创造,就是创造模式。在生存模式当中可以看到这个游戏的画风,它的天就这样直接是蓝色,然后树啊、水啊这些看上去很马赛克——很多人第一次接触到它就觉得其实这个游戏没有什么特别的,无非就是这么一些马赛克。一些普通玩家可以进一步地发展,可以创造出一个小的别墅,自己修得很好看。创造模式下我们可以随意选择各种方块,去创造自己想要的房子。

比方说这是我们其中一个玩家修出来的一个别墅。

扩展性

讲完它基本的一个创造之后,再讲讲 Minecraft 这个游戏当中,比较重要的一点,就是它的扩展性。扩展性我也分为三个部分去讲,第一是材质(texture),第二是光影(shader),第三是创世神(worldedit)。

可以再看到原版的这个游戏,能创造出来的画面是相对单调的。

材质(texture)

加了材质之后可以彻底将这个游戏转变画风,变成任意其他画风的游戏。比方说现代材质可以把它变成一个非常有现代感的建筑。

光影(shader)

接着是光影,有了光跟影之后,事物就显得不再单调,它会变得非常真实。所以它就进一步深化了游戏的画面,让它运行起来能接近市面上的一些3A大作。

创世神(worldedit)

创世神(worldedit)是建造故宫的核心插件,就相当于一个建筑建模类的软件,但是它是基于 Minecraft 开发的一个插件。

关于国建

基于上述的这么多点,我们国建的玩家,就是利用这些特性,熟悉它,然后利用一些我们共同的语言,聚成了一个团队,交流了想法,一起做出我们想要的东西。

在 Minecraft 里面修故宫

接下来我就正式进入正题,讲一讲在 Minecraft 里面修故宫,这里是分三点来讲。第一点是跟故宫的不解之缘,第二点会讲到挑战性,第三点是延伸出来的意义。

与故宫的不解之缘

这是我2002年的时候第一次出去旅游,去的就是北京,从此之后爱上了这座都城。

那时我从北京回到家之后,画了很多张关于故宫的画。后来某一天我在 Minecraft 中玩着玩着,突然回想到小时候去过的故宫,为什么不在这里造一个呢?我突然觉得这个游戏对于我来说不再只是一个游戏,而是变成一个实现我个人想法的工具。而故宫就是我用 Minecraft创造出来的艺术。

另外,联想到中国近30年来的高速现代化,许多的古建筑以及传统文化逐渐被大家淡忘或被消磨掉。我这个项目也是想唤醒大家对传统文化的情感,重新审视中国的建筑跟中国传统文化。