第1页:方向(角度) 展开 《绝地求生》怎么报点?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《绝地求生》报点教学,从方向、距离及标志物三个方面告诉大家如何正确的报点,希望大家喜欢。 在...

第1页:方向(角度)

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《绝地求生》怎么报点?很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《绝地求生》报点教学,从方向、距离及标志物三个方面告诉大家如何正确的报点,希望大家喜欢。

在《绝地求生》中,各位小伙伴是不是经常都会碰到这样的一个问题:

A:有敌人有敌人!在120方向!

B:在哪在哪!在120哪里!

A:你瞎了吗!就在120啊!尼玛打我了!

B:别别别!120毛都没有!

A:你还是去打120吧……

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

报点为何屡屡失误?敌人为何发现不了?这一切的背后,到底是遇人不淑还是牛头不对马嘴?就让我们绝地情报局,来还原惨剧背后的真相吧!

报点三要素:怎么样才是合格的报点黑话呢?其实不外乎三要素——方向(角度)、距离、标志物。每一次报点,只要将这三个最重要的信息表达清楚了,那么基本上就能够很好地判断敌方的位置了。

方向(角度)

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

所谓的方向,实际上就是我们在游戏中,头顶上的这个标尺。

那么实际上它又是什么来的呢?

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

这个东西就是传说中的罗盘,一般用于航空或者航海中测定方向以及自己与目标的相对方位的角度关系。

以本体正北方向为基准0度点,通过旋转角度来表示方位。所以我们游戏中看到的那些数值,实际上代表着目标与你本体的角度关系。

那么问题来了,游戏头顶上方显示的标识,就是我们整个屏幕的视度吗?整整180度吗?

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

其实不然,我们做了一波测试,让队友站在我们屏幕的最左和最右,结果... ...

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

我们可以发现,实际上我们的视度在游戏里只有90度。

我们在体验服进一步测试一波(新版本内小地图系统自带视度)。

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

不难发现,一个屏幕的可视幅度就是90度。在标尺上也就是正中间六小格。

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

所以以后报点的时候,千万不要觉得那个方向就是对应标尺上的那个方向,最好还是调整好面向,正对目标,核对清楚了再告诉队友。

然而就算调整对了,队友就能根据你给的方向找到敌人了吗?其实并不见得。

由于每个人的中心点都不一致,因此观察得出的方向实际上并不一定能够看到同一个点。

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

所以,除了方向之外,我们还需要其他的信息。

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第2页:距离

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距离

在我们之前的文章曾提到,我们可以通过倍镜以及地图测算出敌我距离(详情请看《绝地情报局——测距技术哪家强,论打靶的正确姿势》一文)。那么我们知道距离之后,就可以通过报位者的方向与距离估算出被观察目标的位置。

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

只要报位者在给出角度以及距离之后,我们就可以直接构建出一个三角关系。

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

假设报位者在A点,目标在C点,我们是B点。想要得出B到C的正确方位,那就要通过边长b(报位者提供)与c(我们与报位者之间的距离),以及夹角CAB(方位)的大小,利用余弦定理最终求出夹角ABC的大小....emmmmm.....

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

说是这么说,道理是这个道理。然而没有更简单的办法吗?

所以我们就要用到最后一个要素——标志物。

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第3页:标志物

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标志物

所谓的标志物,其实在《绝地求生》里面是非常多的。譬如说假车库、石头、草垛、厕所诸如此类的。对于这些标志物,在报点的时候附带上就能够非常方便的协助队友找到目标。

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

正如上图,我们不难发现,这个目标正在马路对面房区。这时候我们报点就可以说敌人在240-250之间,50米左右,蓝房和双层红楼间的围墙后面。这么一来,附近的队友就能够非常清晰的了解到目标所在的位置了。

不过关于标志物的形容方法,除了一些约定俗成的“建筑类型”之外,其他的还是需要队友间养成默契,建立一套明确的称呼。

【如何提取关键信息】

说了这么多怎么报点,那么我们来谈谈怎么快速读懂别人的报点。当然啦,如果大腿能够直接在地图上打点告诉你,那也是很棒棒的哦。

如果你没有这样的大腿,那么在找人的过程中,最大的问题肯定就出在方向上。

然而我们只是找目标,其实不需要立马让目标出现在屏幕的正中央。因此想要快速找到目标点,其实有一个小窍门,那就是——合理利用视度,看到就是胜利。

在我看来,其实在找到队友提供的方向后,事情会出现三种情况——

1.三个点几乎在一条直线上,看向同一方向能够看到队友;

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

这种情况下,方向就算有些出入,但是目标仍旧在你的屏幕范围内。

例:队友观察到敌人在他的N方向附近,那么我们看向N方向附近,发现队友就在屏幕内,那么很明显敌人就在队友面向(屏幕右边)的附近了。

2.队友给出的敌我距离要大于你跟队友之间的距离;

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

虽然说那么一瞬间确实找不到队友说的目标,但是这时候只要看看队友与你的位置关系(在你的左边还是右边),然后相对应的调整45度(在你左边就减45度,反之则加45度)。这样基本上目标就会出现在你的屏幕范围内了。

例:同样队友观察到目标在N方向,我们看向N后发现不到队友,那么从小地图我们可以发现队友在我们左侧,所以我们看向N(360)-45也就是NW(315)就能够将目标框进屏幕内了。

3.敌人已经跟你队友贴脸了(队友给出的距离还近过你与队友的距离)。

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

这种情况下,你还是直接看向你的队友吧。然后同样,给出的方位在队友的左边就减45度,右边就加45度。

例:发现队友给出的距离还近过我们俩之间的距离,那就果断放弃队友给的方向,看向队友(W左右),然后向队友面向(右边)偏移45度,立马就发现了目标的位置。

通过这个办法,基本上没有障碍物的情况下,敌人就已经暴露在你的视野范围内了。就算第一眼没看到,这个方向也不会有错,屏幕里面找找肯定有所发现。如果说有障碍物的遮挡,那么也没关系,我们还是可以通过标志物来判断敌人的大致位置,是架是打就看你们的战术选择了。

最后,估计有不少小伙伴没有明白偏移45度的原理。那么有兴趣的童鞋可以留下来看看45度是怎么来的。

实际上将我们三点之间的关系归纳到平面几何上,其实就是这样一个关系:

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

A为报位者,B为我们本身,C为目标。我们根据A给出的方向,实际的观察视线就会是我们这条红色的线。那么想要观察到点C,我们则需要对这个方向的角度进行修正。修正量是多少呢?就是角ACB的对角。

由于我们上文有提到,游戏内的视度是90度,也就是说,我们依据点A给出的方位,向内偏移45度,就可以视作默认偏移角度是90度。因此,只要角CAB不大于90度,我们只要偏移45度,就必然能够观察到点C。

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

那么如果说是角ACB是大于90度的钝角呢?

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

这种情况的体现,就是AC的长度要短于AB的长度。那么,我们向着点A的方向观察,同样偏移45度,照样也能观察到点C的存在。

有些朋友可能会问了,就算AC短过AB,角ACB不一定就是钝角啊。有可能是角CAB才是钝角。

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

这样的话,一般来说你是可以直接观察到点A和点C的。如果不行,那么请参照第一个办法,同样能够观察到点A和点C。

《绝地求生》报点方向、距离及标志物详解

这就是45度偏移的理论来源了。希望各位在看完这篇文章后,能够清楚的了解到怎么理解队友的报点信息,不再找不着北!

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