近日,《战锤:末世鼠疫2》制作组接受外媒采访,爆料了诸多新情报,游戏除了确定不使用D加密外,还宣布未来将支持玩家自制MOD和补丁,提升玩家体验。
《战锤:末世鼠疫2》是款第一人称射击类游戏,而背景仍然设定在中古战锤世界,玩家们在游戏内需要与一种变种的鼠怪进行激烈的抗争,努力达成既定的游戏目标,相比较上作,此作又有了较大的突破。
具体爆料如下:
与前作一样,新作采用“Autodesk Stingray”改良版引擎
游戏针对多核心CPU做了进一步的优化
游戏确认支持DX12,DX12的效能比DX11会有大幅提高
目前游戏没有确认是否支持多显卡
游戏的特效,包括闪电,天气,环境效果得到进一步提高
前作中使用了“基于物理的实时渲染”技术,新作也会使用这个技术,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术,通过对物体表面的材质属性与周围光照信息来进行着色计算,最早用于电影的照片级真实的渲染。最近几年才大量运用于PC游戏与主机游戏的实时渲染,采用技术后的贴图纹理会更加逼真。
游戏中一个角色大约有70000个多边形
游戏使用Nvidia physx 3.4最新版本的物理驱动
游戏没有采用照相测量法这种3D绘图技术
制作组目前没有计划加入高清材质包
制作组考虑未来会加入Mod,让玩家自行制作补丁
《战锤:末世鼠疫2》不会采用D加密。
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