一、地图尺寸
地图尺寸设定为8*8的区域
二、等待区域
玩家在预备区的拾取的所有道具、装备、武器将在进入正式比赛之前消失。
区域分为城市、小镇、郊外、荒野等几种类型,分别对应不同的城市距离和资源丰富度
四、安全区规则
单局游戏时间主要由空间撕裂扩散时间控制,15分钟左右空间撕裂将漫延到只剩下极小范围
每隔一段时间,会在现有的安全范围内刷新一个较小半径的圆形安全区,玩家会有不同的准备时间前往此安全区,处于空间撕裂里的玩家将会持续扣血,空间撕裂伤害和速度会随着时间变化而变化
空间撕裂扩散进度条:
进度条由以下几部分组成
· 进度条:头和尾分别代表空间撕裂圈和安全区
· 倒计时:显示缩圈倒计时,在缩圈期间显示为一个闪烁的感叹号
· 游标:显示角色距离安全区的距离
· 当游标显示为白色时表达尚未进入安全区,当游标显示为灰色则表示已经进入安全区
六、队友援救
玩家被击倒后,进入重伤状态,处于此状态不能使用道具和武器并持续流失剩余生命值,当此生命值为0时,玩家被淘汰。
重伤状态下的玩家
· 可以缓慢移动、可使用语音、可丢弃道具、武器及装备
· 可被攻击,重伤状态下的玩家受到的伤害为真实伤害,不受任何减伤效果的加成
· 重伤状态会以头顶称号的形式显示
队友可对重伤状态下的玩家使用施救技能进行援救
施救技能需要持续施法进度条,施法期间不能使用技能和移动,当重伤玩家被救援时,立即停止自动扣血
被成功施救的玩家恢复行动力,生命值恢复到满生命值的10%
玩家每被救活一次,下一次重伤状态的生命值会更低
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