剑网3pve入门解析,莫问自剑胆琴心版本以来,一直是PVE内功输出心法的佼佼者。从版本初期因为加速属性不足、没有套装属性的唳风、凌冬流派,到后来的低内防下的争簇、疏曲流派,以及高内防下的争簇、书离流派...

剑网3pve入门解析,莫问自剑胆琴心版本以来,一直是PVE内功输出心法的佼佼者。从版本初期因为加速属性不足、没有套装属性的唳风、凌冬流派,到后来的低内防下的争簇、疏曲流派,以及高内防下的争簇、书离流派剑网3pve入门解析

剑网3pve入门解析 重制版三测体服内容

二、入门

(一)秘籍选择

秘籍和现正式服的选择区别不大,PVE主要用到的技能秘籍有:

宫:运功时间减少0.125s、运功时间减少0.125s、会心提高4%、会心提高3%

徵:伤害提高4%、伤害提高3%、会心提高4%、会心提高3%

商:伤害提高5%、伤害提高4%、会心提高4%、会心提高3%

羽:伤害提高4%、伤害提高3%、会心提高4%、会心提高3%

(二)奇穴选择

奇穴目前体服有三种不同的点法,各有优劣,差别也不算太大:

照月、刻梦

照月、云汉

疏曲、云汉

先评价一下三种流派共同的奇穴吧。

号钟:增加宫10%双会,相比大多数心法的第一奇穴,宫在长歌的循环里面占的比重不高,提升属于较低的。

飞帆:增加徵10%伤害,且运功不被打断,在群攻时可以选择同层奇穴下的长清,不过长清目前存在较大的BUG,技改描述为不享受秘籍效果,但是实际为奇穴效果也不享受了。

争簇:长歌的核心奇穴,降低徵40%伤害后,使徵从1s模型变成0.5s模型,使678加速下徵的读条时间能够较为完美地契合阳春白雪的CD时间。并且由于秘籍以及长歌门派套装效果的存在,降低40%伤害的损失并没有那么大。

照月/疏曲:见后文。

豪情:使徵立即生效一跳,提高了徵的收益。

师襄:三测长歌几个没什么用的奇穴之一,因为宫在循环中占比15%不到,然后由于下一层奇穴广雅的加成,宫的实际伤害为220%,此时的12%伤害对于整体循环的影响几乎没有。不过由于同层确实也没啥点的,还是点师襄吧。

广雅:长歌循环的基础,提高宫读条时间以及伤害,并使之命中后能够刷新角、商的效果。

刻梦/云汉:见后文。

书离:长歌在高内防副本中表现优异的核心奇穴,可以说长歌的PVE地位在锻刀厅以及体服新本全靠这个奇穴。

参莲:由以前的每层增加21/1024基础攻击,最高105/1024改为了常驻,在使用风雷瑶琴剑的时候有微乎其微的收益,不过在曲风切换以及刚进副本的时候还是挺有用的。

凝眉:三测长歌几个没什么用的奇穴之一,十一层实在没什么点的,点凝眉起手能快照一下影子和DOT,勉强用用吧。

无尽藏:核心奇穴,能够使阳春收益大大提高。

最后说一说两个有选择的奇穴,三种奇穴流派其实就是两个奇穴之间的取舍,分别是云汉和刻梦,以及疏曲和照月,其中,选择刻梦的时候就因为照月收益远大于选择云汉时的收益,所以一旦选择刻梦就一定是选择照月。那么云汉和刻梦之间怎么取舍呢?

我建议新手选择刻梦,因为刻梦不需要考虑爆发之间的配合问题,且在增益较少时,刻梦的DPS预期大于云汉。

如果是一个熟练的PVE长歌,那么你在战兽山或是燕然峰可以尝试云汉,因为它可以配合各种各样的爆发,例如朝圣言、繁音急节、甚至是风雷瑶琴剑,在新本也一样有着不俗的表现。

(三)循环选择

循环和正式服没有太大的变化,使用如下循环:

刻梦:起手青霄飞羽-孤影化双-疏影横斜-商-疏影横斜-角-疏影横斜,关闭孤影化双,同时空中落地的过程中打羽进入循环。

循环为,羽-4跳徵(即徵运功到4跳时使用下一个技能打断,此处不计算豪情立即生效的一跳,后文同)-4跳徵-羽-5跳徵-6跳徵-3阳春的宫,阳春白雪借助按键精灵等辅助工具施放。

云汉:起手青霄飞羽-孤影化双-疏影横斜-商-疏影横斜-角-疏影横斜,关闭孤影化双,同时空中落地的过程中打羽进入循环 (第一个循环中将剩余的疏影横斜放完) 。

循环为,羽-4跳徵(即徵运功到4跳时使用下一个技能打断,此处不计算豪情立即生效的一跳,后文同)-4跳徵-羽-5跳徵-6跳徵-3阳春的宫,阳春白雪借助按键精灵等辅助工具施放。

(四)配装选择

很多玩家比较疑惑,为什么在重制版没有了沁心这个奇穴以后,还要强行堆678加速达到1.25s公共cd呢?

实际上,由于阳春白雪技能的存在,以及在拥有套装效果以及秘籍或者青玉流等伤害加成的效果以后,争簇流的循环会比凌冬流有更高的伤害。

争簇的奇穴效果是降低40%徴的伤害,与奇穴(飞帆除外)、秘籍等加成方式为加法,所以青玉流+套装效果+秘籍的争簇实际伤害为60%+7%+5%+5%=77%,但是凌冬流本身基础伤害就太高了,这17%的加成提升就显得微乎其微,这也是为什么不再使用凌冬流的核心原因之一

那么为什么争簇流需要678的加速呢?首先,678加速能够使争簇奇穴下的徴达到2.25s的释放时间,能够更好地配合阳春白雪的2s主动效果,让30%无视防御的效果能够几乎全程覆盖,其次,678加速下,徴、宫、商、角、以及公共CD均刚好达到加速阈值,在版本后期加速的提升甚至大于一些主要属性(如会心、破防),所以,678加速是必不可少的

再说说长歌的循环构成,羽提供书离,获得书离的情况用徴输出,最后用宫刷新DOT回到第一步。

整个循环当中,对属性有要求的就是宫刷新DOT,一旦宫偏离,DOT是不会刷新的。

为什么长歌无双、根骨收益低?因为长歌疏影横斜这个技能创造出的影子不享受根骨的心法加成,同时影子的攻击不会被识破。在新本,影子也有着几乎22%左右的伤害占比,所以你的dps中,有22%的根骨和无双是浪费掉了的,所以不要盲目追求识破少,而是要考虑,为什么别人识破比我多,我却打不过别人。

基于以上几点,可以看出:

长歌需要堆满命中(实战狼牙堡为115%命中需求,天鼓雷音阵提供3%,蒸鱼菜盘提供1%,所以固定时间能吃到菜盘的长歌保证111%命中即可)

长歌需要678加速

长歌并不需要较高的无双、根骨,所以适当的精简装备(不带体质)是必不可少的

只要做到了这三点,且不盲目追求某个属性高(例如纯破防流、纯会心流),长歌的配装怎么配都不会太差。

(五)实用技巧

尽量使用青霄飞羽代替扶摇直上,空中能享受20%伤害加成。

风雷瑶琴剑可以在青霄飞羽状态施放,且由于风雷瑶琴剑使用后有短暂的时间可以施放其他技能,可以趁这个时候青霄飞羽。

在增益多的时候施放疏影横斜,由于疏影横斜本身等于创建一个当前人物属性的NPC(不享受心法加成),创建之后便不会再变化,所以尽量在自己属性更高的时候创建。

实在没有输出环境可以切换高山流水,不要傻傻的等着能站桩输出。

青霄飞羽飞天替换扶摇之后可以手动鼠标右键点掉,不要一直呆在天上,没DPS的。

相信新本有很多人会介绍机制,我也就不介绍了。希望各位能打出来满意的DPS。接下来给想要进阶的长歌们谈一些进阶话题。

三、进阶

(一)术语及无视防御机制

断徵:现行版在较低内防下,在443加速+沁心或是678加速下,徵的读条时间为2.25s,而阳春白雪的cd时间为2s,这样就导致了阳春白雪在依靠各种辅助工具自动施放的时候,不能很好地覆盖每一个徵,所以我们可以根据阳春白雪的时间调整徵提前施放,从而达到阳春白雪的无视30%防御效果覆盖率更高,从而提高dps的目的。

3阳春白雪宫(为什么不叫3阳春-宫,因为春-宫被和谐了):由于徵读条结束前施放宫,可以让宫继承阳春白雪的效果以及层数,由于宫施放时间为2.5625s,徵的施放时间为2.25s,总时间大于3次阳春白雪的施放时间4s,所以能够使宫达到3层阳春白雪的90%无视防御的效果。

防御机制:我们经常能够看到公告上写着例如调整将某某BOSS的防御从1850至850,那么这个防御究竟是怎么样影响到我们的输出的呢,以及我们的阳春白雪又是怎样无视的防御呢?

首先,我们先介绍一下剑三的防御计算公式

防御计算公式

公式中的防御即是公告中提到的1850等等数字,一般通过解包或是根据技能伤害测试,而防御系数也有一个计算公式

防御系数计算公式

例如新本狼牙堡的BOSS防御为3000,等级为99级,即可通过计算得知,BOSS可以通过自身防御减少约为53.04%的伤害,而我们的阳春白雪无视的是防御,而不是无视减伤。举个例子,3阳春白雪宫无视90%防御,则狼牙堡BOSS防御变成300,通过公式可以计算出BOSS此时减伤约为10.15%,而不是53.04%的十分之一5.3%。

(二)刻梦和云汉差距有多大?

从木桩表现上来看,根据dps计算器的计算效果

照月刻梦:

照月云汉:

疏曲云汉:

可见,在木桩表现上来看,刻梦和云汉还是有着较大的差别的,那么实战又是怎么样的情况呢?

我们将目标从97木桩更换成战兽山。则有以下的结论:

照月刻梦:

照月云汉:

疏曲云汉:

可见,实战中云汉和刻梦在无增益的前提下几乎没有区别,如果有增益,云汉则会因为爆发的叠加反超刻梦。那么为什么木桩和实战会有两种不同的效果呢?这是因为实战BOSS减伤太高,97木桩减伤则只有25%,这样书离流实战影子的比例会降低,徵、宫的比例会相应升高,所以看刻梦换成云汉之后,少1/2影子损失的DPS百分比降低,而云汉提升的DPS百分比升高。看到这里,有人可能会问:为什么云汉的DPS提升的百分比会升高呢?因为实战徵的比例提高,云汉和徵的加成方式为加法,对徵的加成大于对其余技能的加成,所以云汉在实战中接近甚至能够反超刻梦。

(三)增益的重要性

这段我只想告诉大家,一定要叫一个冰心洗霜降,霜降不只是个人的提升,而是全团阴性的提升,正常团队配置,一个霜降的收益是清涓的4倍左右,完。

(四)实战分析

可能许多同门在实战的时候有着这样的困惑:为什么我木桩和所谓的大神并没有什么差距,但是一到实战,就差距很大?

这是因为实战并不能像木桩一样站桩不动,而且实战有的需要群攻的地方,也需要看情况修改自己的循环来达到最大的收益。

例如:

1.群攻模型:在锻刀厅中,五号首领解语的入髓银针技能,会召唤5个小怪,而有着长清、风雷瑶琴剑的长歌,无疑能够使用徴在这个技能的时候对小怪造成大量伤害。如果此时还在对着boss打宫、羽等其他技能,则无疑会损失大量的dps。

2.移动模型:在双曜亭中,三号首领安庆绪的扫射阶段,长歌可以通过很多方式避免移动时的dps损失,例如:使用移形换影瞬移到已经扫射过的区域、使用高山流水进行移动输出。如果合理利用这些技巧,便能够大幅度减少移动过程中的损失。

3.双目标模型,很遗憾,95年代中并没有能称为双目标模型的boss,李璘十三娘由于常驻鸾凤意减伤,不能算成一个合格的双目标boss,在此略过。

4.转火模型:在boss需要转火小怪的时候,需要提前刷新boss身上的dot,这样转火结束后可以马上使用宫刷新boss身上的dot。

可以说,在不同的团队,最适合自己的打法都是不一样的。大部分的攻略,只是写攻略的人总结出来最适合自己的心得,盲从这些心得可能会让自己走上弯路,只有自己总结某个boss的某个阶段需要怎么打,才能真正有所收获。

四、结语

重制版尚未完工,技改也尚未盖棺定论, PVE的强弱大部分时候不由学心法决定,只有自己对循环、对BOSS阶段有了很好的理解,才能打出合理的DPS。例如别的长歌都打着书离,你却打着断徵问:我技能数明明比他们多,为什么dps不如他们高?别的长歌躲技能的同时打了3连云汉+凝眉的悬空掌浮云剑鸣雷也,你上天就打了两个羽,DPS自然也比不过别人。

如果说PVP的情怀是插旗、攻防,那么PVE的情怀就是更高的DPS、HPS,希望各位同门能在自己弱势的时候想着打上第一页而不是及格,在自己强势的时候打上第一而不是第一页,在自己封神的时候打出一个无法超越的DPS而不是第一。

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