《幻刃录》从立项开始我们不断调整数值,调整方位,为的是希望可以让玩家们在游戏中感受到轻松且带有难度递进的体验感。不过重中之重还是美术部分,如何能做到“一见钟情”是让我们的美术团队头疼的问题。 不过美...

《幻刃录》从立项开始我们不断调整数值,调整方位,为的是希望可以让玩家们在游戏中感受到轻松且带有难度递进的体验感。不过重中之重还是美术部分,如何能做到“一见钟情”是让我们的美术团队头疼的问题。

不过美术团队的兄弟姐妹们还是非常刻苦钻研的,努力也是可以看到的,这不通过下图对比来感受我们对于一款产品美术的高品质要求吧。

《幻刃录》美术优化 场景首度曝光

场景修改前

制作人:我们是一款二次元风格的游戏,场景还是要唯美一些,同时是校园和穿越题材,这个场景是不是有点……

美术:好的老大,我们改……

《幻刃录》美术优化 场景首度曝光

修改后

制作人:这次感觉对了,以后每一张场景都要这样的感觉。

美术:收到。(内心:总算不用加班改了)

《幻刃录》美术优化 场景首度曝光

人物原画曝光

《幻刃录》美术优化 场景首度曝光

人物原画曝光

《幻刃录》美术优化 场景首度曝光

人物原画曝光

《幻刃录》美术优化 场景首度曝光

人物原画曝光