永远的7日之都安托涅瓦怎么打,安托涅瓦阵容推荐。永远的7日之都中的安托涅瓦的记忆殿堂的难度很高,那么具体关卡怎么打呢,小编就跟到大家一起看看吧。
安托涅瓦记忆攻略
虽说我用的阵容十分平民(关键关卡100%送的角色)然而这次通关的战力达到了1w8
在最终关细节多一些,技巧性其实没有之前发的那么强
废话不多讲上图
没有特别说明的默认阵容为 2w雯子 2w虎彻 1w6 虎彻
第一关
条件:打怪
完美条件:只上阵法师
攻略: 巧神器使优势,推荐aoe先清理小怪,打怪行动慢,溜死就行了
第二关
条件:打怪
完美条件:只上阵影袭
攻略:灵神器使优势,个人建议先搞死钩子怪,他那个控制太烦了
第三关
心魔缠绕
条件:保护指挥使不死的情况下杀光所有怪物
完美条件:指挥使80%血量通关
攻略:你靠近小怪小怪会躲闪,靠走位让小怪在无尽的躲闪中无暇攻击指挥使。优先杀了炮台,多用打断技能,别让炮弹砸到指挥使
第四关
条件:打怪
完美条件:只上阵射手
攻略:巧神器使优势,先杀小怪。泰坦蠢,溜死
第五关
条件:打怪
完美条件:只上阵战士
攻略:刚神器使优势。先宰了那个放力场的幻瞳,小怪不是事,注意靠走位躲开力场,那个挺疼的
第六层
噩梦不息
条件:苟活45s
完美条件:杀5个小怪
攻略:
这一关,经过楼主的研究,
发现了一个容错率更高的阵容,以往半小时过的那个赛斯罗纳克巴裘拉,这套阵容5分钟不到过了,十分轻松
不得不感谢回帖的论坛网友,之前一直考虑安托替换巴裘拉的可能性,然鹅...好像没这么麻烦啊,安托完全可以做一个保护型辅助,替代赛斯的位置。
巴裘拉因为ai智商有限需要考虑cd的问题,最后的压轴交给阿岚这种4s稳定无敌的更好
阵容:
1w6罗纳克(什么恋人啊,丽啊,苹果啊,千藻诗歌甚至是神官都可以代替,但是对神官练度有要求,要求能抗住至少2下保证容错率)
8k阿岚
1w6安托
全部撑肉,主控罗纳克
开局罗纳克往左下角跑,
利用无敌技能挡住两次大怪的攻击,具体走位路线参见我之前的米菈6和宴华6攻略
之后利用自己的大招挡住大怪的两次攻击,此时无敌那个技能cd转好,再挡两次攻击
这时候第二只大怪出来,立刻切换安托放大罩住3个队友,那个晕技能放不放无所谓。
安托大招cd好了以后立刻切换罗纳克一个大招罩过去。大招和无敌技能都进入cd后再换回安托一个大。最后7s靠阿岚恐惧+4s稳定无敌+跑位就好了,离大怪远点
容错很高
第七关
条件:打怪
完美条件:不上阵辅助
攻略:巧神器使优势,建议先清理小怪,笨重的大怪留着最后杀
第八关
腐蚀心像
条件:打怪
完美条件:大怪至少吸收4个能量水晶
攻略:
这一关大怪免疫所有物理伤害,然而....并没有什么卵用啊。
随便一个远程法师装备女神的骑行,绕着场地先和大怪拉开距离,看差不多了回头甩个技能,一点点磨死。溜着打
第九层
条件:打怪
完美条件:不上阵坦克
攻略:刚神器使优势,建议先杀小怪
第十层
梦魇侵袭
条件:战胜活骸零
完美条件:只上阵刚神器使
攻略:
首先是阵容:
核心神器使/主控 安托涅瓦,战力1w8
辅助 雯子/赛斯等奶or护盾,战力1w8
团队减伤试了一下在这关貌似不太实用,护盾优先,这一关治疗效果下降50%. (虽说平时雯子战力2w,但这一关把好装备全给了安托,自己撑了点肉)
输出 幽桐/宴华等巧属性远程 战力1w8
这里一定要用巧属性,带点爆发/生存能力极强的输出,推荐战力1w9。你1w8你属性还被克制的话确实就不好打了
之后是4点要注意的细节
1. 跑位站位
2.安托规避伤害
3.面对成群的小怪保持冷静
4.对活骸零的控血
首先我们看一下活骸零的攻击方式,dalao可以略过
零有两种形态
第一形态血量1.5管以上
一.鞭子抽
对前方180°区域 释放两个扇形的抽击,之后释放一个180°的抽击
二.地图炮
一般两轮鞭子抽以后 会经历短暂的吟唱之后对全屏释放总计六波地图炮
三. 分裂
释放地图炮以后零会消失并在地图上随机召唤6个小怪,小怪会对周围不停地释放抽击
打败所有小怪以后零会 重新出现在地图上并且眩晕2s
血量1.5管以下进入第二形态
一、起飞
起飞并召唤6只小怪,起飞后会在地图上出现一条条轨道并且顺着轨道飞来飞去,对轨道上的单位(不分敌我)造成伤害
击败所有小怪以后给一个回血的能量球、出现在场地的一个边并开始释放风暴
二、风暴
全屏持续伤害,同时将所有单位往远离零的方向推。持续大概8s后会停止风暴并释放起飞
正式开始攻略,非酋打第十关主要注意四个细节
1、跑位及站位
核心思想:
无论是幽桐,ai控制的丽,还是宴华都是很脆的角色,因此要尽可能通过跑位及站位让他们尽可能的减少血量消耗
具体操作:
跑位方面,开局先把你的安托涅瓦往后拉,拉到地图右下角,等零追过来立刻往左跑,让全队规避第一波抽击伤害。
如图
等零释放抽击以后迅速跑到零的右边,保证自己和ai分别处在零的两边,规避第二波抽击
如图,ai控制的指挥使在零的另一边,由于仇恨问题,零会优先攻击我,而我们可以靠走位规避抽击
2.安托规避伤害
核心思想:
利用安托的无敌躲避闪光弹和起飞,利用安托的控场清理第二阶段小怪
具体操作:
首先是规避地图炮的伤害
零释放的地图炮持续时间较长,大概5s~6s,硬吃=死
这时候安托的作用就体现出来了。如果你辅助用的雯子,可以不用急,等雯子释放护盾以后安托再放大罩住3个队友,正确操作可以完美规避所有伤害
如果你用的其他辅助,看到安托开始聚集水晶别犹豫,直接放大,你可能会吃一到两波伤害,不过这都是可以奶回来的。比6波全吃好的多
其次、零第二形态的时候我们可以用安托规避伤害
零第二形态一开始就会起飞并召唤小怪,这时候一定要操作安托,幽桐等输出的aoe能力不够,安托的aoe能力可以帮助你迅速清理掉成群的小怪,
如果你的队友不幸踩在零的飞行路径上,放大,规避零的撞击伤害
3.面对成群的小怪保持冷静
核心思想:
零召唤的小怪伤害高,但是大多比较脆,保持冷静,合理的控制或者输出就可以安全快速的打死
具体操作:
首先,零在第一阶段释放分裂时候,面对成群的小怪,请保持冷静。那个小怪看起来伤害很高,实际上攻击距离很短,大部分远程都可以安全的攻击小怪而不必挨揍
因此面对成群的小怪,别急着拼命,先跑到一个安全的地方,如图
在小怪的攻击范围外一个一个的解决小怪
其次是零起飞时候召唤的小怪
那个小怪攻击力很高,加上零的骚扰,很容易把心态打崩。保持冷静
最好控制安托,在零变身的动画结束后,往右下或者左下走,把小怪聚集到一起,这时候无论控制住小怪让零撞死还是aoe清理小怪都会轻松很多
4.对活骸零的控血
零在还剩两关血(黄色)的时候会掉落一个回血的结晶,把握时机,合理运用。
如图
核心思想:
零在1.5管血的时候会变身进入第二形态,那个形态要比第一阶段难对付的多,因此我们最好在第一阶段尽可能消耗安托的血量,减少第二阶段输出压力
具体操作:
如果你对自己的操作比较有自信
那么在零还剩两管血的时候,安托停止攻击,争取拖到零释放分裂,这样零变身结束后会有一个短暂的眩晕。
正确的操作后零变身后血量大概是这个样子(甚至更好)
变身动画蛮久的,变完身输出差不多cd又好了,血量健康可以用输出清理小怪。输出血量不足请上安托
这样最多打两波小怪你就能过关了
如果意外发生,你无法很好的控制血量
那么请在安托逼近1.5管血变身血线的时候切输出把所有爆发打出去,打完大概..还是这个血量甚至更好
如图
等零释放风暴时,不要犹豫,倾尽全力让输出打一到两套伤害(豆子刷新Cd)就可以了,第二种打发后劲不足,一定要争取在零第一次风暴的时间内就把她打死
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