《我叫MT》、《阴阳师》、《王者荣耀》……近几年火爆一时的手游无一不是网游,在各大应用商店和榜单中,单机手游基本处于一个被忽略的状态,而它恰恰是用户需要却被各大平台忽视的蓝海领域查看App Store及纵观全球游戏市场,我们不难发现备受好评并且全球流行的产品当中大部分是单机手游,比如《Candy Crush Saga》、《纪念碑谷》等,这是由于单机游戏多针对设备的操作体验进行游戏设计,重体验轻游戏系统,而网游多以游戏系统为核心进行游戏设计,重游戏系统轻设备,所以相对而言,单机游戏必定以创意、乐趣为主,更容易获得口碑传播。另一方面,单机用户覆盖人群更广,从儿童到老人都可以是单机玩家,其中甚至包括有着冲动消费性质的女性玩家。此外,单机游戏具有不受网络限制的先天优势,也决定了单机游戏的覆盖人群远超网游。
综上所述,单机手游市场无论用户基数、外在因素等先天条件都优于网游,但在国内由于大部分PC和渠道都更偏好高效快速的网游盈利模式而成为空缺市场,充分抓住了这一机遇,获得良好的市场反响。
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