炉石传说新资料片《狗头人与地下世界》现已上线,其中最受人关注的游戏内容就是新的PVE模式,取消了冒险模式传统的自组套牌模式,改为了使用预选牌组,在击败boss之后给予奖励让玩家优化自己的卡组进行下一个冒险。
原来打boss通副本的单一玩法得到了很好地丰富,单单是不同boss的排列组合就多达60种,加上不同的职业和奖励,基本上不会有重复的情况,大大增加了可玩性,同时游戏也变难了,不过只要使用九职业分别通关就能获得专属卡背奖励(上图),所以这里小编就来和大家分享一下自己的通关心得。
===职业牌组===
各个职业的牌组都是固定的,初始牌组的特点就是比较杂,基本上把各个职业特有玩法的相关卡牌都塞了一张进去,这就导致卡组整体质量一般,但是对于后续卡组的改进具有一定的影响,在这里罗列了一下各个职业的初始卡组。
炉石传说狗头人冒险打法
===增益光环===
有些宝藏会提供被动的增益效果,我目前统计到的特效大概有这么14种:
活力药水 - 生命值翻倍
很不错的一个效果,前期boss战的强度都不高,对血量威胁很小,但是随着关卡的推进活力药水的作用会特别明显,一方面是因为你的初始血量是会随着关卡增加的,活力药水的收益也就一直在增加,另一方面是因为后期boss的强度一直会增加,更多的血量能够增加容错率,更容易撑过卡手的阶段,同时可以和融合巨人、雷诺杰克逊等卡牌形成配合。
晶化宝石 - 开局增加一费
还不错,泛用的光环,如果没有特定的高收益光环就可以选。
裁决者之戒 - 基础技能升级且只需1费
技能的强化效果和裁决者图哈特的战吼是一致的,收益很一般所以不推荐,激励相关的随从很早就被游戏环境淘汰了,在地下城里也会拉低整体卡组强度。
召唤权杖 - 5费或以上的随从只耗5费
我个人很喜欢的光环,适合优质生物为主的卡组,尤其适合德鲁伊,跳费以后拍大怪。
小型背包 - 开局多两张手牌
也是比较泛用的效果,如果你是龙牧或者是元素萨这种卡牌间联动比较多的套牌就可以选择这个光环降低卡手概率,其他卡组也可以选择拉开卡差并增加抽到key卡的概率。
格罗玛什的臂甲 - 武器牌只需1费
逗比光环,没选过,武器牌在卡组的占比实在太小了,除非有好几张神器否则收益会非常低。
卡德加的占卜宝珠 - 法术牌费用减1
法术职业可用的一个光环,不过我个人认为地下城还是偏向生物多一些,法术相关的收益比较有限。
法师长袍 - 法伤+3
前期可以抢伤害把boss打死,但是后期boss血量多了靠法伤直接打死boss不太现实,加强一下卡组里aoe法术的清场能力,一般般吧。
夺旗 - 己方随从+1/+1
很强的效果,玩过二王子卡组的玩家应该都明白随从群体buff的作用,而且这个对所有衍生物都是有效的。
守卫雕文 - 敌方随从费用+1
因为是给对方的光环,所以直观感受不明显,如果是依靠随从的boss能稍微卡一下节奏吧。
隐形斗篷 - 己方随从获得永久潜行
个人感觉是最强光环,可以保护随从,苔原犀牛、哀绿等卡牌都可以保护住,如果术士有二王或者法师有复活铠甲等卡牌就可以隐身即无敌,刀油等依托随从的卡牌效果的发挥也能保证,非常好用的光环。
神秘典籍 - 开局随机挂3个奥秘
奥秘是随机的,所以稳定性很差,如果低费随从很少可以选这个保证前期节奏。
亡者图腾 - 己方亡语触发两次
仅针对亡语套牌的光环,收益不低,就是局限性很大。
战斗图腾 - 己方战吼触发两次
战吼随从感觉要比亡语多,这个比上面那个好用一点,尤其是青玉和克苏恩套牌就很强势。
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