第1页: 展开 《假面骑士巅峰战士》是一款动作格斗类游戏,改编自1971年由石森章太郎创作的特摄电视剧《假面骑士》,玩家可以在其中使用各个经典角色进行战斗。那么这款游戏究竟有哪些...

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假面骑士巅峰战士》是一款动作格斗类游戏,改编自1971年由石森章太郎创作的特摄电视剧《假面骑士》,玩家可以在其中使用各个经典角色进行战斗。那么这款游戏究竟有哪些亮眼之处呢?今天就为大家分享一篇“detectiv”介绍的《假面骑士巅峰战士》试玩图文心得,一起来看看吧。

《假面骑士巅峰战士》试玩图文心得 假面骑士巅峰战士好玩吗

游戏一开始,就可以看到大大标示写着本作是由 Unity 引擎所制作的。Unity 的引擎最大的好处就是泛用性高,因此可以很容易地制作这种乱斗型游戏,也能较轻松地将《假面骑士:鬪骑大战 创生》的模组衍用到本作来,事实上在音乐部份也可以看到本作有收录《假面骑士:鬪骑大战 创生》的音乐。但相对的最佳化水准很差,所以每一场对战、每切换一个选单,都有可能需要一定时间的读取,笔者在知道是 Unity 引擎制作时,多多少少亦有了等待各种读取的心理准备。

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读取虽多,但可以看到各种特别设计的游戏场景,有些场景还隐藏着一些只有《假面骑士》迷才能看出的「梗」

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和以往的《假面骑士》改编游戏不太一样,本作的开头动画非常单纯,以 555 的高速模式作为开场,进而带出空我的復活跟 Ex-Aid 的取道具特色,最后再让 Build 出来跟空我对拼。就一款重点在骑士乱斗的作品来说,这段开头动画似乎简朴了一些。事实上游戏模式也是如此,相当单纯,没有什么复杂的模式或内容,就只有单机游玩、线上对战、任务模式三种,其中线上对战如果没加入 PS Plus 的话就无法使用这个功能。

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本作和《鬪骑大战》系列相同可以编辑每个骑士的背景音乐,对于喜欢《假面骑士》系列的玩家来说自然会想把歷代主题曲编到每个骑士身上。不过这是限定版的特权,没有买限定版的玩家就只能用本作与《鬪骑大战》的原创背景音乐来编辑。可惜的是,与原作主题曲相比,这些原创背景音乐实在是「力道不足」,特别是各场地的对战音乐,曲风太过平淡,不太能带动对战时的刺激感或热情,顶多只有各骑士变身成最强型态的音乐比较能让人留下印象。

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购买中文版的玩家可以从「选项」切换中文以外的语系,其实本作的中文化就止于骑士的正式名称、界面、以及各项文字讯息,但是各骑士的登场与胜利台词还是维持无字幕日文语音,这也是个较为可惜的地方,无法用中文去呈现骑士们的招牌台词。其中还有像《假面骑士 剑》的 Jack 型态不知为何被翻成骑士型态的错误,对于了解《假面骑士》系列的玩家来说,可能会对翻译稍稍皱起眉头吧。不过对于理解游戏内容来说,中文化的部份算是相当足够了,至少每个骑士的战斗特色都有正确说明。

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不论系统说明或是笔者本身的建议,还是会推荐实际到「任务」模式的「教学任务」中去学习操作。「教学任务」总共有三件,从最根本的移动与攻击到一一介绍每一个骑士的战斗风格,都有透过实机操作让玩家去了解,会比起看文字说明更好理解。另外任务模式也算是单人游玩的一项内容,内含各式各样的「挑战任务」,包括使用特定骑士打倒另外几名骑士等,越到后面,任务难度就越高,也越考验技术。

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本作的战斗系统其实有点类似万代南梦宫的《钢弹 VS》系列,在有限的空间与时间中进行最多 4 人的对战,对战种类亦可以选择 2 对 2、1 对 3、4 人乱战等,在避免自己的体力归 0 的同时,要想办法利用各种招式与状况将对手体力削到 0,对手体力归 0 时如果还有復活次数,就会满血復活再战。如此重复直到一队,甚至是所有敌人的復活次数与体力都打到 0 为止。这种战斗系统通常 2 对 2 是可以让玩家之间互相掩护,但笔者最推荐的还是 4 人乱战,那种什么时候该偷袭、被偷袭的刺激感能够让这游戏的趣味性提昇到最高。

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各个骑士的招待演出特效与音效都尽可能原作重现。

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操作亦和《钢弹 VS》系列相近,左类比推动的方向加上 □ 或 △ 钮形成各种攻击,不少骑士还可以用 R3 钮施展特殊技或切换形态。在 Evo 计量表满时就能按下触控版变身成最强形态,进而施展一次就能打掉对手将近一半体力的超必杀技。不过这是款广大空间中可以自由移动的对战游戏,变成最强形态就等于告知对手要放超必杀技了,聪明的对手如果不是拔腿就跑,就是同样开最强形态对拼,想要精准地用超必杀技击中对手恐怕还不容易。

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可以从角色身上的箭头与准心知道现在各个对手是把攻击目标放在谁身上。

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为了调整平衡度,系统有将各骑士的体力最大值做出差别。基本性能较强、速度较快的骑士可能体力就比别人少个一截;反过来能力较差的骑士可能体力就特别多。严格说来,因为大部份骑士之间的火力差距并没有差太多、復活次数与 Evo 计量表累积的准则相同,所以本作在平衡度上明显是体力多的骑士较为有利,能够在场上撑越久的骑士,越能降低復活次数减少时带来的压力。

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当然这部份是可以进行客制化,玩家想刺激一点也能设计成大家的各计量表都是开场全满或无限。

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主选单第一项「自由对战」就是单机游玩专用的模式,只要一台主机里有四个帐号,玩家有复数手把,依然可以单机进行四人游玩。如果需要练习模式慢慢测试一个骑士的操作,就只要从这模式中选择两人对战,对手选和自己不同队,行动模式选静止即可。不要忘记,《假面骑士》系列的必杀技中最具代表性的就是骑士踢,每个骑士踢的飞行距离跟判定位置都有不同,不用练习模式去掌握一下,很有可能在实战中很逊地踢空而被对手围殴。

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总结来说,本作就像假面骑士 Build 常说的实验一样,是款带有实验性质的作品。虽然各骑士模组都做得相当精緻,且动作都尽可能参考原作,但是在场地数量、对战变化性、声光特效等都还是略嫌不足,也因为主题完全在多人对战,单人能游玩的内容只有任务模式也显得单掉了些。简单来说,《假面骑士 巅峰战士》是款完全为《假面骑士》系列粉丝所设计的对战型游戏,相当适合粉丝之间各自选择喜欢的骑士或凑出梦幻组合,来享受刺激混乱的大乱斗,甚至是透过连线,获得跟世界各地的粉丝达成跨越国家的交流契机。

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