目前来看,随着玩家越来越熟悉地图,熟悉砸板子的操作和对无敌房利用,屠夫相较于人,屠夫弱势。 而且人可以开语音(我认为这是赤裸裸的作弊)屠夫越来越难玩 首先送上天赋 一刀流,前期依赖...

目前来看,随着玩家越来越熟悉地图,熟悉砸板子的操作和对无敌房利用,屠夫相较于人,屠夫弱势。

而且人可以开语音(我认为这是赤裸裸的作弊)屠夫越来越难玩

首先送上天赋

人类与屠夫天赋加点的取舍之道

一刀流,前期依赖您的肉眼,和恶灵低语找人,但过于依赖逃生门开启一刀留人(只能砍砍浪b),但稳定性太差于是我弃用}

人类与屠夫天赋加点的取舍之道

目前在用的天赋.注重前期的找人,抓人

接下来是人用的天赋

人类与屠夫天赋加点的取舍之道

闷头解密型,屠夫只能用肉眼看到你(你被聆听到当我没说)无法被乌鸦和触电标记位置,当然你操作好可以吧掩耳盗铃点到其他天赋上

人类与屠夫天赋加点的取舍之道

溜屠夫专用天赋,但我不建议溜屠夫,溜屠夫其实是无奈之举

人类与屠夫天赋加点的取舍之道

医疗兵,可以看见受伤的人,利于判断屠夫砍人的地方,方便给人回血,这是我最喜欢的天赋

接下来是关于屠夫的攻略

基础操作:

1.甩刀,转弯(贴脸)追人时出手的同时朝人的方向转镜头,在空旷的地方要尽量保证刀刀致命,这是为数不多的机会;

2.骗板子,假装要进及时后撤,骗人砸下板子