好游戏,放在任何时候都会熠熠生辉......众所周知,一直以来,苹果对于独立游戏都是大力支持的,而也正是因为这一点,让很多其他平台同样优秀的独立游戏作品更愿意在 iOS 平台首发作品的移动版本,而最近就有这样的一款作品,它就是在独立游戏圈当中有着极高声誉的佳作《菲斯》。
《菲斯》(FEZ),是由 Polytron Corp. 开发的一款独立游戏,本作的主角叫作Gomez,是一只生活在二维世界的二维生物,当一个神秘的三维世界存在的消息出现之时,它重新燃起了探险的热情,并且决定重新看看这个对于它来说既熟悉又陌生的世界。要说到这款最初与玩家见面,还要追溯到08年,当时本作仅凭借着独特的美术风格就斩获了了当年IGF(独立游戏节)的艺术奖。不过伺候游戏的开发并不顺利,一直到2013年才终于在Xbox 360上市,此时游戏已经重做三次,急不可耐的玩家骂声一片。而坚持完美主义,甚至有些强迫症制作人Phil Fish坚持着玩命死磕,甚至称“游戏如果做不出来,就自杀。”也许等待时间过久,许多人已经忘记,但终于游戏上市时,确实没有辜负这些年的期盼。而 IGN给出的9.5分评价就是凭证之一。当然,如果你想要了解关于这款独立游戏的艰辛,建议去看看《独立游戏大电影》,其中有所设计。
背景介绍完之后,再让我们看一看游戏本身。从第一印象来看,本作是一款走复古风格的点阵八位2D游戏,画面采用了点阵画风,但是效果非常精致,这是因为虽然是马赛克,但是发色数却是真彩色。音乐虽然也是电子音,但同样,混合效果是现代手法,所以听起来也丝毫不会像那个年代的游戏一样枯燥,和游戏主题非常搭。当然游戏最经验的还是在2D与3D的转换,玩家在进行几分钟的游戏后,来到一开始的村庄最上层,推进剧情,就会发现——这所谓的2D点阵画面都是幻觉,其实这是一个3D的世界。剧情中我们的主角会了解,虽然这是一个二维的世界,但是其实还存在着一个神秘的“第三维”,然后一顶神秘的魔法帽子给了主角转换维度的能力。这样,2D的世界可以在3D世界的Y轴上,进行四个面的旋转,旋转后视角仍是2D,但是通过视角的切换,一个地图立刻得到了大于一个视角下远超四倍的玩法。
而至于玩法方面,游戏则属于我们常见的视角解谜游戏,通过视角的转换来改变关卡舞台,虽然说这一玩法现如今已经有了多款成熟并且优质的产品,但不得不说在当时,这种玩法还是相当领先的。
据了解,移动版的《菲斯》全称为《FEZ Pocket Edition》,大小为174MB。售价为30元,感兴趣的小伙伴可以通过此链接了解更多的情况,当然本站也将会在第一时间为您带来游戏的评测。
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