第1页:人族建筑
展开《咒语力量3》作为一款角色扮演游戏还融入了及时策略的玩法,在游戏中,玩家可以建造建筑科技和作战兵种,下面请看小编为大家带来的《咒语力量3》全种族建筑、兵种及英雄图文详解,一起来看看吧。
游戏介绍
《咒语力量3》是一款动作RPG游戏,游戏剧情发生在初代《咒语力量:秩序黎明》事件之前,玩家可以扮演拥有自己独特的技能与属性不同种族,创建英雄并在战役中不断冒险、战斗,来提升他的技能。在遭遇战模式中,你可以选择人族、兽人、精灵中的一个,经营你的势力,击败敌对阵营。获胜条件可以是征服、摧毁都府和占领。
人族建筑
基本建筑-都府
都府是一个最基本也是最重要的建筑,相当于你的首都。
在默认模式(摧毁都府模式)下,如果你的都府被摧毁,那么你就死了。
可以在都府中升级,以解锁英雄和高级建筑。
也可以升级都府本身的生命值以变得更耐操,或者升级工人的输送能力,以便加快资源的生产。
基本建筑-圣石
圣石的主要功能就是生产英雄和复活英雄。
当你的英雄死亡之后,就需要在圣石中复活英雄。
刚刚开始的时候,你只能召唤最多2个英雄(取决于游戏设置,就是设置游戏的时候设置的最大英雄数量)。
要想解锁更多英雄,需要升级你的都府。
这里要注意,要给圣石派驻工人,否则可能会导致英雄无法复活。
基本建筑-边哨
边哨是不不处于你的初始领地内的可占领建筑。
边哨可以被敌人占领,也就意味着边哨是敌我双方激烈争夺的建筑。
当你占领边哨后,你就拥有了一块新的领地了,你可以在新领地内建造以获得资源。
当敌人占领边哨之后,敌人就拥有这片领土了,你必须摧毁敌人的边哨以重新占领。
为了不让敌人轻易摧毁你的边哨或者为了生产更多工人,你可以升级边哨。
一级建筑-狩猎小屋
一级建筑可以生产初级资源和初级单位。
需要:8木头
狩猎小屋可以生产食物。
食物主要用来生产军事单位和升级例如边哨等建筑。
一级建筑-采石场
需要:5木头
采石场可以生产石材,石材是游戏中非常重要的资源。
但是造多了也会影响其他资源的生产,具体要看战局变化。
一级建筑-伐木小屋
需要:5木头
伐木小屋可以生产木材,木材是非常重要的通用材料。
在前期,木材比较吃紧,远程单位需要木材,升级、建造也需要木材。
所以在前期,多建几个能让你较快地发展经济,当然,数量适量就好。
一级建筑-渔场
需要:8木头
渔场和狩猎小屋一样,也可以生产食物,不过必须要建在拥有池塘或者湖泊的领地内。
一级建筑-兵营
需要:15木头
兵营可以生产初级和进阶军事单位。
必须拥有铁资源才可以生产进阶单位,也就是说升级都府至二级才可以解锁进阶单位。
一级建筑-瞭望塔
需要:12木头 5石材
瞭望塔属于防御建筑,将瞭望塔建在某个关口,可以很好地阻击敌人。
也可以建在领地内以保护基地。
二级建筑-铁矿场
二级建筑主要会解锁进阶单位。
要生产进阶单位必须要用到铁资源,要生产铁资源必须要3个建筑,分别是:
需要:4木头 8石材
二级建筑-冶炼厂
需要:5木头 12石材
二级建筑-锻造厂
需要:12木头 20石材
3个建筑都建造好之后,分配好工人之后,就能生产铁资源了。
二级建筑-农场
需要:5木头 7石材
农场是又一个生产食物的建筑。
三级建筑-艾桠神殿
三级建筑可以生产精英单位。
生产精英单位需要用到艾桠药水,而生产艾桠药水则需要2个建筑:
需要:4木头 12石材
三级建筑-艾桠蒸馏坊
需要:5木头 20石材
最后,在学院里生产精英单位。
三级建筑-学院
需要:8木头 20石材
三级建筑-石塔
需要:5木头 25石材 10铁块
石塔是高级防御单位,可以给附近的友军防御加成。
也可以使用远程攻击敌方单位。
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第2页:人族兵种
展开基础工人
基础工人由边哨或者都府自动生产,边哨或者都府越高级,生产的数量越多。
基础工人是必不可少的,生产、运输资源全靠工人。
人组兵种-初级军事单位
新兵
耗费:4食物
人口:6
单位:3
生命:181 攻击:7-7
新兵是基础的战斗单位,可以在都府中生产。
特点是血量少,攻击力低下,但是开场就能出,不需要什么资源。
虽然属性不怎么样,但是前期海起来还是非常恐怖的。
火焰兵
耗费:2木头 3食物
人口:6
单位:3
生命:153 攻击:10-10
火焰兵是初期的远程的单位,和新兵一样,都府中就可以生产。
火焰兵和新兵一样,在前期暴兵海起来,可以发挥非常恐怖的威力。
人组兵种-进阶军事单位
步兵
耗费:5食物 4铁锭
人口:6
单位:3
生命:489 攻击:15-15
步兵是一种强力的通用单位,是游戏中后期的中流砥柱。
步兵是一种万金油单位,可以克制初级单位,抗进阶单位,海起来也能和精英单位一战。
戟兵
耗费:6食物 3铁锭
人口:6
单位:3
生命:384 攻击:27-27
戟兵相对于步兵,生命值较低,攻击较高,可以克制敌方骑兵。
个人不喜欢暴戟兵,因为血量较低,没有步兵耐抗。
劲弩射手
耗费:7食物 2铁锭
人口:6
单位:2
生命:209 攻击:18-18
劲弩射手是一种常规远程单位,和其他远程单位一样,要确保不要让他遭受近战攻击。
通常的玩法就是,用步兵在前面抗,而劲弩射手在后面输出。
侦察兵
耗费:5食物 4铁锭
人口:6
单位:3
生命:384 攻击:18-18
侦察兵是一种骑兵单位,主要优点是移动速度快。
侦察兵属于辅助单位,不适合作为主力使用。
人组兵种-精英军事单位
精英战士
耗费:10食物 4艾桠
人口:6
单位:3
生命:461 攻击:55-55
精英战士是一种非常强力的单位,防御力很高,攻击力很强。
缺点是移动速度慢。在游戏的后期,可以作为主力使用。
精神力者
耗费:6食物 6艾桠
人口:6
单位:2
生命:251 攻击:60-60
精神力者是一种强力远程单位,可以作为后期的远程主力。
由于生命值较低,需要好好保护。
守护者
耗费:9食物 5艾桠
人口:6
单位:2
生命:860 攻击:100-100
守护者是强力的骑兵单位,可以在死亡后立即复活。
人组兵种-特殊军事单位
帕拉贡
耗费:75木头 75石材 50艾桠
召唤帕拉贡需要找到并占领远古方塔。
然后献祭资源,之后就可以召唤帕拉贡了。
生命:5599 攻击:375-375
帕拉贡体型巨大,有四层楼那么高,血量极厚,攻击非常高,几乎是无敌的。
但是耗费的资源也非常高,通常用来打破僵局。
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第3页:人族英雄
展开人族英雄
指挥官
生命:515
精力:23
攻击:39-47
指挥官是一种近战英雄,血量高,伤害高适合正面对抗敌人。
技能:
坚韧加持:提升周围盟军伤害抗性。
提亚拉之吻:治疗周围盟军。
愤怒加持:提升周围盟军攻速或者施法速度。
铁隼:提升英雄的近战伤害。
急速:提示周围盟军移动速度。
再生:死亡之后满血复活,每3分钟使用一次。
死灵法师
生命:329
精力:26
攻击:35-40
死灵法师可以召唤不死族,使用魔法远程攻击,但是血量较少。
技能:
流行病:施法对敌人进行范围攻击,进入范围内的敌人会虚弱或者出血。
亡灵的呼唤:召唤不死族。
黑暗法术:减少魔法消耗和冷却时间,提升精力恢复速度。
最终审判:静默区域内的敌人。
腐朽之触:诅咒一个敌人,这个敌人死亡时会爆炸,从而伤害周围的敌军。
召唤恶魔:召唤一只巨型恶魔。
秘术师
生命:423
精力:26
伤害:39-46
秘术师是一种近战英雄。
技能:
吸血重击:攻击时吸取目标的血并提升近战伤害。
死神镰刀:短时间内近战伤害多个目标并产生虚弱效果。
诺尔之吻:随机牺牲附近的一个单位,并治疗其周围的盟军。
黑暗疾风:短时间的加持,在持续时间内伤害附近的敌人。
不洁加持:短时间内随机引爆附近的尸体,对敌人造成伤害。
易形:部落蚕食着:变身为部落蚕食者。
神射手
生命:373
精力:20
攻击:18-23
神射手是一种物理远程英雄。
技能:
百步穿杨:对单一目标造成大量伤害,并使敌人在短时间内出血。
风暴之眼:精力恢复速度加快。
急救:治疗自己。
致残射击:打断目标。
乱箭:对区域内的敌人造成伤害。
追踪箭:发射一支箭,造成大量伤害。
提亚拉的祭司
生命:329
精力:26
攻击:35-40
提亚拉的祭祀一般用来给作战单位补血。
技能:
治疗:治疗区域内的盟军。
天谴:对单一目标造成持续伤害。
治疗法阵:在地面上生成一个发阵,治疗进入发阵的盟军。
纯净加持:提升法力。
再生:复活死亡的盟军。
祝福:给盟军添加法力护甲。
元素师
生命:329
精力:26
攻击:35-40
元素师可以使用远程魔法伤害多个敌人。
技能:
火球:对区域内的敌人造成火系伤害。
霜甲:在一定的时间内无敌,但是不可移动。
暴雪:对区域内的敌人造成霜系伤害。
元素之力加持:每30秒获得一次元素之力。
地震:对建筑造成持续伤害。
战斗法师:短时间内普通攻击造成范围伤害。
(未完待续……)
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