日前,网易宣称《荒野行动》已有超过一亿的注册用户。另外由业内人士消息,其DAU(日均活跃用户)超过了八位数。单以DAU而论,它已足以被称为“王者荣耀最有力的竞争者”。但腾讯反应迅速,立刻推出了多款同类型吃鸡游戏,这场用户争夺战异常的火爆!本文将主要分成两部分,讲述它具体有多火,以及它面临的最大问题是什么。
盛况
关于它在国内的火爆程度,可以参考百度指数:荒野行动的搜索指数平均在17万左右,完全超过了“绝地求生”,它的端游本家,甚至已经接近“王者荣耀”。其中绝大部分搜索来自移动端。考虑到还有“小米枪战”和“光荣使命”,甚至是同门兄弟“终结者2”,可以认为“荒野行动”有如此高人气并非偶然,它必然是在综合分数上超越了对手。
换句话说,“荒野行动”是目前“移动端逃杀类(绝地求生类,BR)游戏”的代表。它代表这个游戏类型,与“PC端逃杀类”、“移动端MOBA类”形成三足鼎立的局面。如同我们所知,PUBG的日在线大约是200万,荒野行动如之前所说是一千万以上,而王者荣耀之前的数据是超过六千万。
你问为什么没有“PC端MOBA”?因为DOTA2和LOL都凉了,兄弟。DOTA2常年在线大几十万,只不过是别人的十分之一甚至百分之一。LOL也不行,百度指数只有吃鸡的三分之一、荒野的四分之一。游戏好不好玩我们不谈,比在线人数那肯定是比不过了。
下面我们看看国际情况,国际情况和国内区别非常大。谷歌搜索指数显示,荒野的国际版“Knives out”(应该是“亮剑”之类的意思)在面市之后迅速超过王者的国际版“Strike of Kings”,并且持续居高不下。已经有不少国外的主播、视频制作者开始玩“Knives out”,他们来自世界各地比如日本、九游牙……
在国际回合“PC吃鸡”以压倒性优势战胜“手游吃鸡”,它的搜索指数对荒野行动大概是100:3的关系,两者完全不在一个量级。DOTA2和“PC吃鸡”差不多,而LOL的指数是DOTA2的四倍、PUBG的三倍。到这里结论很明显,国内LOL玩家大量转吃鸡,流失严重,国外玩家则没有这种情况(吃鸡玩家里中国人占一半),该DOTA的继续DOTA,该LOL的继续LOL。
来自九游牙的Caverinha,做吃鸡类游戏,主要是PUBG和Knives out
如果是这样那为什么还有这么多人玩Knives out?于是我收集了一下外国玩家对它的看法,发现基本和国内类似:这个游戏的画面和PUBG当然不是一个档次,但是它体积小安装方便,不需要很好的机器就能运行,另外它对枪法、反应的要求低,即使被偷袭也有时间反应,不至于天天送快递,游戏感受相对好一些。想想确实是这道理,荒野里你想4倍镜98k爆头?做梦啦!
他们也提到了游戏的缺点,比如有挂、有BUG(现在不多,但还是有),比如东西太少,经常找完一栋楼什么东西都拿不到等等。这些缺点其实都不算什么,外挂只要肯封总能封完,真正的挑战不在这里。
挑战
它最大的问题是,盈利模式是什么?或者说,怎么收钱?
国外不说我们就看国内市场,“三国鼎立”中的其他两位选手是怎么做的?PUBG也没有盈利模式,但它是端游,可以卖游戏本身。这游戏至今已经卖了2000万份,以每份30美金来算,销售额就达到6亿;国区卖得便宜98块,打个对折那也是3亿美金,DOTA2搞TI这么多年,搞活动卖小本子的钱全加起来都没3亿。而且它还可以卖资料包,比如出张新地图,加了新枪新载具,加了4级头4级包,卖48块,你会不买?48块那都不叫钱好吧,为了玩这游戏你配台电脑那都是8400块起,还差这48?就算有一半人买,1000万份,那就等于5亿收入……
可惜,手游不支持这种玩法,荒野行动本体都没卖钱。
一位日本玩家在Knives out里获得第3,提示“活的士兵比死的皇帝更有价值”
要不,学王者卖皮肤?卖皮肤也是大家喜闻乐见的套路,玩日式卡牌为了看个爆衣不知多少人呕心沥血,十连抽满破,把这个套路用在MOBA也屡试不爽。可MOBA里皮肤花哨对方也不能把你怎么样,吃鸡游戏里穿个西装站草地上不是找死?反之如果真出个迷彩服,大家肯定都穿迷彩去了,别的衣服还怎么卖?学DOTA2卖小本?卖小本的前提是有大型比赛,需要一整套成熟的电竞生态体系,国内搞这个东西好像为时尚早。
这个问题的实质是“吃鸡这种玩法(无论端游或手游)怎么收费”,是一个终极问题。MOBA游戏解决这个问题花了大约3年时间,RPG游戏解决这个问题花了近5年,页游则耗费了几乎7年时间才真正找到合适的“形态”,也就是今天大家熟悉的“大家好我是渣渣辉……挤需体验三番钟,你就会干我一样,挨上节款游戏……”今天的荒野行动毫无疑问是“手机吃鸡游戏”的领袖,但如果无法回答关于盈利模式的问题,它被取代是迟早的事情。
毕竟早就有些前辈向我们指出一个真理,想想,不花钱你能变得更强吗?
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