吃鸡类游戏最有意思在于这是一个沙盘游戏,没有目的和模式,随机性特别大,每一局发生的情景都不一样,每一局都有新的游戏体验,就像一场战争电影。和端游一样,吃鸡类手游同样保留了这一特性。 热度赶超MOBA...

吃鸡类游戏最有意思在于这是一个沙盘游戏,没有目的和模式,随机性特别大,每一局发生的情景都不一样,每一局都有新的游戏体验,就像一场战争电影。和端游一样,吃鸡类手游同样保留了这一特性。

热度赶超MOBA

“第一次接触‘吃鸡’是游戏刚发布,对这个游戏的名字很好奇,然后就尝试搜了一下,原来是款枪战游戏”,某游戏主播向记者表示,他在今年3月份开始“吃鸡游戏”后便一发不可收拾。10月19日,A+带领的IFTY战队甚至夺得《绝地求生:大逃杀》亚洲邀请赛冠军,他也被网友封为“亚洲吃鸡第一人”。

据了解,上线不到一个月,“吃鸡”类手游的市场热度已经超过了《王者荣耀》。11月6日,三款吃鸡类手游一度占据了App Store中国区游戏类免费榜前三位,将霸榜许久的《王者荣耀》挤到了第四。截至目前,App Store游戏类免费排行榜第一名依旧为《荒野行动》。按照其披露,上线一个月他们累计的用户量已突破1个亿。

“吃鸡可能会抢走一部分《王者荣耀》的用户,而且未来还有可能抢得更多”,一名业内人士认为。自2015年10月28日上线至今年5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%,创下手游行业新纪录。但在上线2周年之际,也不得不面临热度的下降。第三方数据机构Quest Mobile统计数据显示,《王者荣耀》6月份月活跃用户为1.823亿,日活跃用户为5734万,而9月的月活跃用户为1.777亿,日活跃用户为5524万。

MOBA审美疲劳 吃鸡类游戏能否取而代之

游戏模式更适合直播

“‘吃鸡’最有意思在于这是一个‘沙盘游戏’,没有目的和模式,随机性特别大”,“每一局发生的情景都不一样,每一局都有新的游戏体验,就像一场战争电影。”

和端游一样,吃鸡类手游同样保留了这一特性。相比《王者荣耀》在固定场景里4:4的对战,玩家在吃鸡类手游里可以选择的场景和自由活动范围均更多。

“‘吃鸡’类手游针对传统的FPS(第一人称射击游戏)来说,门槛进一步降低;其次提供了一个更为开放的世界;再就是在单局时长上,用户的把控性更好一些,游戏的节奏感把控也确实不错”,业内人士指出。此外,多人竞技的游戏特性使得游戏自带社交属性,由此也加快了“吃鸡”类游戏的传播速度。

除游戏本身的趣味外,助推“吃鸡”持续火爆的还有直播平台。据了解,9月以来YY直播签下多个热门“吃鸡”游戏战队作为其独家主播,也有不少曾为英雄联盟等热门游戏的主播,纷纷转战“吃鸡”。“吃鸡比《王者荣耀》更适合直播,很多人即便不会玩也可以看得懂”,YY内容拓展总经理刘焕通称,未来他们将在该游戏和赛事直播上继续加大布局。

MOBA审美疲劳 吃鸡类游戏能否取而代之

MOBA玩家门槛更低

但“吃鸡”手游能否取代《王者荣耀》成为下一个国民级游戏,业内存在较大争议。

“单从用户类型上来说,吃鸡是FPS,《王者荣耀》是MOBA.二者用户类型追求的快感不同,用户也是不同的;从游戏的类型来说,MOBA游戏的进入门槛要比FPS天生要低一些”,有人称。

在多个业内人士看来,目前“吃鸡”仅仅是一种玩法,即一场竞技中仅有一位幸存者的淘汰赛制,“任何一款游戏都可以开发出吃鸡玩法,包括《王者荣耀》,‘吃鸡’并没有出现独一无二的手游模式。”

“当前MOBA游戏在手机端给用户的解决方案远胜于‘吃鸡’手游的解决方案。从这个角度来说,‘吃鸡’可能很难像当年《王者荣耀》这样的普及度和高度”,此外习惯端游的用户无法忍受手游在体验上的落差。

“军事演练”规避违规风险

除此之外,“吃鸡”还面临监管层面的风险。此前,广电总局业务主管部门曾在回复中国音像与数字协会游戏出版委员会咨询时,明确表示对“大逃杀”类游戏持否定态度。其建议“国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”

对此,多家游戏厂商均发布公告表示会作出修改与调整。目前上线的“吃鸡”类手游较普遍的做法是把游戏场景从“大逃生”重新设定为“军事演练”。“后续我们直播平台,包括主播也会争取正能量的打法,不以血腥、刺激性吸引用户,而是让用户每看一局就像看一部3D电影一样”,刘焕通都记者表示。

“‘吃鸡’游戏的玩法并不违规,唯一违规的是杀戮、血腥、暴力的元素”,AGC动漫游戏版权服务平台创始人唐亮称,“厂商需要把血腥和侮辱尸体的这两个部分去掉了,比如把血改成其他颜色,或者见血效果改成黑白等,只要不让青少年产生恐惧情绪就可以了。目前上线的‘吃鸡’手游在本质上都是规范的。”