大家都知道,想要提升宠物的实力,就要给宠物打技能、内丹,搭配最适合它的加点。而坐骑系统出现后,宠物在实力提升的道路上又有了强力助攻。
然而,坐骑只有在统御宠物时,才会对宠物产生影响。而决定坐骑对宠物产生怎样的影响,关键还在于坐骑搭配的纹饰属性,以及纹饰颜色的组合所带来的附加技能。那么,怎样的坐骑适合怎样的宠物?咱们今天就要来探讨这个话题。
凝魂
▌纹饰要求:蓝蓝黄
效果:鬼魂宠物死亡下回合起每回合增长气血总值20%的魂,若其他单位死亡(触发鬼魂和神佑除外)也会收集一定数量的魂,当收集的魂达到倒地鬼魂宠物的气血值时,宠物提前复活。
相对于其他宠物,鬼魂宠物往往不怎么受重视,被很多小伙伴当作压轴宠,所以用凝魂的坐骑也不多。不过,由于属性加成与否和是否乘骑坐骑无关,因此如果各位小伙伴有不错的鬼魂宠,可以考虑这个技能。
共患
▌纹饰要求:蓝蓝红
效果:出场前3回合,宠物与主人均分承受的所有伤害。
共患是一个很不错的生存向技能,尤其在面对高暴力队时。但很多小伙伴都笑称“这个技能用得好叫共患,用不好叫一起去死吧”,也就是说如果高血低防的宠物有共患技能,很容易就会导致被对方一个横扫就人宠双双横尸当场的血案。所以,建议高生存力的小伙伴和高输出的宠物才选择这一技能。
(PS:大唐就不要带共患了,不然很可能想扫都扫不出去)
挫骨
▌纹饰要求:蓝黄黄
效果:击杀一个目标后,下次物理攻击附加3回合重伤效果。
这是坐骑技能中唯一一个为攻宠量身定制的技能,也是攻宠必备的技能。重伤不仅能够让目标每回合受到持续伤害,而且能降低他的被治疗效果,特别是在点杀战中,往往能够起到意想不到的作用。
不屈
▌纹饰要求:黄黄红
效果:出场前两回合血量临时提升50%,第二回合结束后扣除临时增加的血量值和气血上限,可能致死。
要说目前PVP/PVE中能够和共患分庭抗礼的坐骑技能,应该就是不屈了。不屈能够在两个回合中大幅度增加宠物的生存能力,给团队足够的缓冲时间。
可能有很多小伙伴会想:那么两个回合结束之后又怎么办呢?其实暂且不说可以通过各种补给手段来紧急把血线拉回来,就算两个回合后宠物死亡,对于一些生存能力本身就不高的宠物来说也已经是稳赚不赔了。特别是某些输出宠,更可以心无旁骛地将属性点放在输出上了。
硬化
▌纹饰要求:蓝红红
效果:如果当前回合受到3次物理或法术伤害,则下回合减免20%受到的伤害结果。
这是一个非常适合血宠的技能,尤其在高速血宠面对多法术系的时候,更容易触发硬化效果。它能降低宠物受到的最终伤害结果,也就是在计算了各种宠物技能、内丹等对伤害结果的影响之后,再降低20%。
由于输出宠本身生存性不高,而且很容易被点杀针对,他们和硬化的相性就不是特别好了。
眷恋
▌纹饰要求:黄红红
效果:当死亡时,为气血百分比最低的1个在场宠物补满气血。
如果使用共患风险太大,自己的输出宠又不是攻宠,挫骨打了也没用,那么除了不屈之外,大家还可以选择眷恋。
眷恋这个技能虽然不能直接影响被统御宠物的属性或者伤害、生存能力,但是能显著提升团队中其他宠物的生存能力。尤其是在团队要打宠物消耗战的时候,效果更佳哦。
通过以上技能描述,大家可能都看明白了,除了少部分坐骑技能之外,大多数坐骑技能都可以面向各种不同类型的宠物,关键就在于如何去选择。那么,大家对于宠物和坐骑技能的搭配有什么自己的想法吗?
全部评论