《绝地求生:全军出击》自12月1日正式亮相以来,引发全网高度关注,目前全网预约量已超过2600万。最近,《绝地求生:全军出击》的制作人表态:不仅仅是玩法规则,包括整个游戏体验,《绝地求生:全军出击》将...

《绝地求生:全军出击》自12月1日正式亮相以来,引发全网高度关注,目前全网预约量已超过2600万。最近,《绝地求生:全军出击》的制作人表态:不仅仅是玩法规则,包括整个游戏体验,《绝地求生:全军出击》将100%还原端游的核心内容,同时天美还将充分发挥自身的技术优势,把细节打磨得更加出色,以及加入更多全新的内容,满足中国玩家对此类游戏的更高需求。

“100%还原PUBG体验,独创玩法是额外的创新“

在《绝地求生:全军出击》于TGC上首度亮相时,腾讯曾曝光了这款产品的首支宣传视频。宣传视频通过高水准的画面展示了游戏的几大核心卖点,同时也意外地展示了手游中的一项特色玩法——海战,其中还出现了舰载武器、军舰等端游中没有的设定。

这个脑洞大开的新玩法一经曝光,就引起了业界和玩家的集中关注,在拿到正版IP的开发权之后,天美还在原有的玩法基础上做出了创新,通过打造全新的玩法模式来丰富游戏可玩性。但对于一些熟悉端游的玩家来说,难免会产生疑问:《绝地求生:全军出击》这是要修改端游的原有玩法吗?

对此,《绝地求生:全军出击》制作人表示,海战只是一个独立于原有经典玩法之外的全新玩法。原本端游的核心玩法,《绝地求生:全军出击》将进行100%的还原。

制作人称,原本端游经典的PVP玩法是主菜,而这次公布的海战以及今后将会陆续推出的一些玩法,则相当于玩家在玩累了之后享受的一些小菜。小菜并不会影响到主菜的味道,主菜的PVP玩法肯定是原汁原味的。在主菜之余,《绝地求生:全军出击》是要提供给玩家更多、更好的小菜来调剂口味。

”全方位适配移动端,充分解决射击手游痛点“

对于射击类手游来说,普遍存在一个相同的问题,在移动端的操作远不如PC端来得顺手,这对于所有玩家都是一个显而易见的痛点。PC端上有键鼠的支撑,玩家可以打出非常流畅的操作,而硬件的影响,移动端屏幕大小、按键UI的设计、转屏操作的不便等充分限制了玩家在射击类手游中的发挥,进而产生不舒服的体验。

对于《绝地求生:全军出击》来说,玩家也会产生相同的疑问,这款游戏将会以怎样的方式来解决这个痛点?制作人则从三个角度给出了详细的回应:

第一,体验流畅度非常重要。对于大地图大战场的射击游戏而言,如果不够流畅,各种体验层面都会令玩家感到不舒服。而且由于地图大,同局人数多,帧率和网络优化方面也会存在技术门槛。但基于天美在移动端相当丰富的经验,有信心把流畅度做得足够好,并兼容主流机型。

第二, 移动端触屏手感体验优化同等重要。PC端原有的很多重度操作需要简化和优化,比如PC端的大跳操作就非常的复杂,需要同时按好几个键,移动端就很难完成。同时移动端屏幕较小,触屏操作反馈和舒适度不如PC端等问题也比较突出,因此简化和优化必须并行。

第三,更大限度的发挥移动端设备的优势。移动端设备有属于自己的特色,可以得到很好的发挥,比如重力感应、3D touch,这些内容可以增强射击体验。

此外,PUBG端游对设备要求比较高,而天美为了将《绝地求生:全军出击》的品质打磨得足够出色,也选择使用虚幻4引擎作为这款产品的基石,但同时也让部分玩家产生误解,认为《绝地求生:全军出击》也会对机型配置提出较高的要求。

对此制作人表示,天美工作室群有很多成功项目的技术积累和研发经验,有信心、有能力在中低端机的适配上做得更好。同时制作人还透露,《绝地求生:全军出击》不仅将兼容主流机型,在低端机型上还会带给所有玩家更多惊喜。