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《信长之野望大志》游戏中各个势力的志、方策与地势都有所不同,究竟各家优势有哪些,适合什么打法呢?今天小编带来“gukekeke”分享的《信长之野望大志》各势力志效果、优点利分析及发展思路,一起来了解一下吧。

《信长之野望大志》各势力志效果、优点利分析及发展思路

伊达家最差的版图范围的时候非常不利,马铁炮都没有商圈,但是方策和南部一样优秀,尤其是家臣团从注水众升级到普遍注水众之后,只能靠方策带来的速攻优势配合家臣强行一波,早期不会很顺畅,龙骑兵成型较晚,经济政策也是要投入双线。并不是比较优势的大名。

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南部家本身有2个马商圈,周边位置还有额外的3个马商圈,配合很快就有的马商圈强化提案,成型较早,方策非常集中,强化了速度和足轻,共消耗30商业85军事,1年内就能点出,家臣骑马配备又不少。是本次最好的rush大名。无论是成型前就有巨大优势的方策,还是成型后骑马特化的志,与经济方策支援,都没有死角。

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安东家神社商圈多,但是偏偏没有志里面的商业港……不过方策能很好的强化神社商圈。由于商业加成和宣战盟友提供资源更多,意外的是一个早起资源比较容易获得的势力。通过全面收钱收粮消耗电脑粮食意外的有趣,拿下伊达之后就完全没有后顾之忧了。不过志确实非常一般。还好早期发展比较快。算是rush流的一种。

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津轻家,又是商业港志,一个商业港管个屁用……关羽的志完全不能配合早期发展,一是因为经济不好搞,二是足轻吃资金,开足轻志都需要钱来支援,即便是魔法骗粮来卖也很不划算,想穷兵黩武但是家臣数值又不能强吃,非常鸡肋的一个大名。

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武田,胖虎的方策就比jj好看多了,都是干净利索有利大的方策但是商圈资源只有一个寺,不过志弥补了资金不足,而且也比较好满足条件。早期用农兵过度配合家臣扩张还是比较便利的,确实这一代为难了胖虎,但是说到底还是比上杉家要好多了。中规中矩的一个大大名,比姐姐强点有限。

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小四的方策没有胖虎好,但是志非常全面,有照顾到前中期的兵粮消耗减少,但是需要8个方策,这就为难了,远远比jj的干架10场慢多了。骑马队加2攻减1防见仁见智。反正也不属于成型快的大名,总体上比胖虎要好上一点因为初期能从进入领外共有商圈获得更多的经济支持。聊胜于无吧。是个大后期大名。骑马铁炮配2级两攻马。

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真田家,马脸爸爸的方策和我彬一样烂,志的配置是防守型的,可以说是电脑专用志,尤其是士气回复敌人在我方领土兵粮消耗增加这种。但是优点和安东一样,交涉快,魔法兵粮制造机。手残人士的救星,电脑用心马脸爸爸是很讨厌的。

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龙虾就是个没有减少军粮的加强型我彬。没有经济政策支援,成型一般比我彬要晚,体验不如二十年,毕竟20年有个骑铁志给加攻,算是后期志。龙虾算是中期志,一般般。不过全面超越垃圾我彬是没问题的。非常一般……

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北条,刀疤的方策还可以,但是志影响了战斗方策获得,非常不利,群雄由于是种田志所以扩张也比较麻烦,但是普通剧本兵粮就和白送的一样增长的很快。靠着加强的北条娘照等人被称作大志boss。实际上优势就仅仅是势力大而已.........不过相当于普通剧本北条上来就是发展到中期,喜欢无双的可以选北条。

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川胖的方策实在是太糟糕了……因为川胖是农兵志,点了小荷驼之后等提案吧。尤其现有的玩法大兵团并没有太多效果,而且川胖自带决战减速……电脑川胖很容易爆兵,所以你经常看到今川拿下德川和织田,但是在玩家手里算是非常无聊的大名,既没有太多挑战的刺激,又没有什么乐趣所在。

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佐竹家,佐竹家是个理想的外交优势且有士气提升的大名,最妙的是志提供矿山自动获得铁炮(类似南部)全面超越jj,展开我源氏魔法外交,让对手知道坂东太郎的威力的时候到了,成型比起他家铁炮早。但是加成一般的rush型。

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德川家,德川的两个志在攻略过程中差别比较大,早期的志要好用不少,魔法外交拉援军这个在早起扩张远远比四天王有效,而且德川凑齐四天王的剧本也都不难。晚期的获得方策甚鸡肋不如早期蹭织田的方策要过瘾一些。缺少经济志,早期德川志是刚刚好真正做出德川效果的志,非常有趣味。不建议从后期志开始体验。非常正统的大名,早期优势不明显,后期明显了意义也不大。

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织田家,织田家的足轻方策是史无前例的长,好在志能提供不错的金钱支援,通过魔法外交3个月内就能攻下敌人,早期信长志可以按照骑马来玩,很顺畅。魔法交换马即可。后期信长是玩铁炮的,那么需要把出农兵攻城和足轻野战的城分开,毕竟铁炮少了挺肉疼的。野战就出动足轻,然后农兵跟上砸城。总体上年轻信长用起来比较顺手,而后期型也非常强横。

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丰臣,虽然猴儿年轻志有降攻的特点,但是前期至少可以对付着出精锐农兵,对于没有经济志的猴子来讲群雄初期表现很一般。但是如果挺到后期,其实那个围城耗粮效果很一般啦,指望他减少手合??先拉部队耗粮,然后多派点部队围城咯。你问我谁最欣慰,当然是我彬咯……

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浅井家,妹夫是个战斗志,但是都属于那种你在方策里能升级的那种,每样都有点决战后回复兵力,军事施侧力上升,都属于弥补军事不足的,但是开局不算有优势,也没有经济支持。属于熬过初期就慢慢变强的大名。

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yo亲的能力是所有农兵使用系大名里最集中的,宛如南部,全都是围绕农兵加强,兵粮来的。完全可以无视商业圈的问题。直接拉兵出来打。家臣也比周围大名给力,早期扩张比南部更顺手。

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三好家,三好家有经济政策,而且非常良好,西国荣华刚刚好给初期提供经济保障而且足轻费用下降,且有精锐足轻配合,按理来说是个不错的rush大名,但是如果没有魔法外交,他的领外兵粮消耗增大就是非常大的负面政策。

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好啦,回归正常顺序,斋藤家,蝮蛇是个典型的外交势力,魔法兵粮使,而且由联合军战斗力上升这个政策,拉大大小非常有趣,是个很有乐趣的魔法师大名。刚好方策也不错,要不……随便点点经济得了?

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石田家,按理来说三成的志降低军粮消耗是一个s级政策,可有了魔法兵粮之后,就真的无所谓了,亲善效率下降就等于晚一点拿到兵粮,算是对早期扩张很不利了。其他战斗政策只有决战士气上升这种电脑专用志。石田家确实……还是在群雄下比猴子好用一些的。依然没有经济志。

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为被吃掉的最上家默哀……光哥的优势就是前中期勉强成型的时候不缺粮食,问题是有魔法谁都不缺粮食,火枪通过魔法搞吧,家臣团也不是很给力,属于不怎么好起来的类型。因为旁边只有伊达安东和南部,火枪死起来太伤了。分城养兵吧。

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义弘,岛津义弘志是合战志,所以根本不用战前准备,魔法兵粮走起。配合家臣成长提高,手动控制拉拉兵,快崩溃了就坐飞机,有没有铁炮无所谓了。岛津义弘大名志在运营上没有太多优势,但是合战则有了更多的选择。注意战损问题,毕竟铁炮贵。

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岛津义久,你以为鬼石曼子强?看看方策和志,当然是义久强,完全没有战损提高的担心,而且方策比义弘的好很多,征兵更快,欠点是开垦下降,说真的魔法兵粮很破坏游戏。没有死角的岛津义弘,就是群雄家臣武勇差很多,普通剧本简直开心。来追我啊~~飞机伺候。

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明智家,光秃是铁炮大名,但是有两个致命的缺点,经济没有支持反而有欠点,交涉速度还低。就是稍微扩张慢几个月。光秃是个后期大名尤其擅长攻城,以前抱怨北条1城3手合的玩家可以用用,这次保证一城2手合。

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柴田的志是足轻rush流志,但是方策并不是很好,而且有战损高的欠点,早期可以用农兵rush,但依然受制于剧本,群雄剧本缺少强力武将和战法,注意,柴田家臣里可没有本阵斩入……白白浪费了决战移动速度加快。多神出鬼没吧,有一定特点的大名,扩张起来也不是太麻烦先吃吃湖北仁义之类的。

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蒲生家,蒲生基本上就是有乐市乐座的上杉,而且方策要好一些,但是家臣就完全不行了,可以说比jj艰难多了。做的很崩溃的大名。拉兵耗粮,魔法外交吧。他的志经济政策不依赖地利。所以还不错。还有强化外交可以放魔法。

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本愿寺家,坊主问题太严重了,一度乱七八糟的志加上投资商圈费用增加。你是搞我是么?攻城包围速度加快,对于早期来说有一定好处。农兵死亡率上升。你看看吧。什么叫自灭?这个就叫自灭。

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抛出群雄的不利来讲本愿寺本身被分割成两坨也是极大的不利。铃木朱梓骁快来救我!

《信长之野望大志》各势力志效果、优点利分析及发展思路

松永家,炸弹人这次主要在寺商圈有利好,但是早期享受不到。享受到了又没意义了,剩下的都是攻城围困和防御反击了,作为进攻一方非常被动,好在外交利好,快1到两个月变出粮食走起。注意是交涉效率快,而不是交涉有利。

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铃木家,话说这次切格瓦拉……不铃木朱梓骁看上去是个完美的铁炮志,但是不装备铁炮攻击力下降而且交涉效率下降,不利于早期发展,不过也差不了太多,晚一点点变出兵粮,多打几场防守而已。后期强力的铁炮大名。早期小心攒点钱,不然没钱议和。

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大谷家,大谷的志是增加足轻征兵速度,决战士气和攻击力的,而且有减少兵粮消耗,按理来说是个不错的志。但是欠点都是手合的,视野小移动速度低,而且没有经济支援魔法兵粮使吧。

吉川方策同毛利,区别在于决战志多一些,比如战胜获得士气上升,兵力少与对手增加攻击力,手合战况有利时提案增加。其他的类似于毛利,都是家臣成长一门众与施策力之类的提升。可以说资源运营层面没有任何加强是侧面通过方策加强的,是个手合专用志,魔法兵粮吧。

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小早川家,手合的视野扩大,非常适合神出鬼没。而且交涉大势力的时候有利,非常魔法。缺点都是战斗系的,敌人兵数多的时候攻击力下降,强攻力下降,不是太大的毛病,用起来比毛利顺手一些,毕竟方策优秀一些。外交也更利好。

尼子拥有最好的方策树神社2通常3特殊1城下2,那些比较零碎的经济志早期发挥不了作用,欠点是容易一揆。玩家用起来不方便,是个彻头彻尾的无聊志,说垃圾到也算不上。

黑田有最次的方策树,没有运营志。手合大欠点移动降低,需要移动加速来弥补一下,优势是视野范围广,不过早期神出鬼没移动速度又低。攻城包围力上升且减兵粮,和光秀一样,而且有秦山效率上升。点出加速前拉出来耗兵粮吧。

宇喜多,宇喜多两个经济志都需要条件,而且领内也没有寺商圈,有开垦效果上升,但是也不适合快速发展。没有部队增强志,只有降民忠,而且一门众的成长还受限。有最优的方策树。不好不坏不上不下,也没有太多特点。

龙造寺的优势志其实算是欠点,因为溃走多了容易直接扑街。对大部队攻击力还下降,不过有联合军战斗力上升这个可以展开魔法外交,外加军队数量大于对手时攻击力上升,扩张还是挺容易的。算是比较强的大名。没有经济支援。

大友,大友开局就享有5个南蛮堂,早期就有西洋医学减少兵员消耗,城也比较多,策略比较灵活,不过什么都不专精,到后期用处也不大。好在方策树比较好,不过没有经济支援。征足轻还是要靠魔法兵粮。

(未完待续……)

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