首次内部测试中得到关于游戏的一些内部讯息。讯息多分为另类的剧情和设定方面,游戏最大的亮点也在此处。下面来看看永远的7日之都剧情及各结局达成条件。 首测得到的一些tips: 1. 当前游戏有三个...

首次内部测试中得到关于游戏的一些内部讯息。讯息多分为另类的剧情和设定方面,游戏最大的亮点也在此处。下面来看看永远的7日之都剧情及各结局达成条件。

首测得到的一些tips:

1. 当前游戏有三个结局,综合内测的各位情况来看,似乎是:

黑核不全或者没打过四天王什么的

黑核全,涅瓦自杀

黑核齐全,杀死涅瓦

2.因为希罗在第三天会叛变,所以如果第三天没有60情报值你将会在第四天失去一个黑核,所以如果想齐全黑核,尽早科技满30,然后把情报值提升到60,关键在于科技满30,当前【以最少行动力达到30科技的方法】:

研究所 研究所 地下研究所 市立研究中心 共4次39科技

3.游戏中影响剧情的一些关键点:分裂时候是否保护了涅瓦,是否击败了四天王等boss,要打高校学院后是否去中央庭巡查获得占卜

4.选择先去去中央城区获得小叮当~先去东方古街获得棋女~

5.另外游戏中有挺多彩蛋的,什么学校里的石碑写着哲学之魂什么的。

以后神器使肯定有米菈,超可爱~

另外个人感觉,因为目前游戏剧情是跟着天数这样推进,然后7天轮回,1天只有12次行动,在这样的设定下,如果你把神器使的宝具材料(假设有,常规来讲的话)等投放到副本中是不太现实的,剧情的分支目前很少,但再多也会穷尽的一天,如果做成能真的无限轮回的模式,故事也会有穷尽的一天,到那个时候分散在副本里的材料你要每次7天轮回去刷恐怕是非常不可取的事情。就目前的设定来看,个人感觉,首先这个剧情不可能无限周目,在刷材料和PVP上(毕竟树先生的技能说明里有防御塔,应该有moba模式)可能会开辟另外的不受行动力约束的独立于剧情和当前设定框架的地方,至于具体怎么样就不知道了……越说越觉得,像某款游戏的模子,只不过那游戏重在moba,剧情等于0,而永7重在剧情……总之,玩了这游戏后,我想说,这个游戏策划我很喜欢。