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第1页:战斗界面、连携及属性球介绍

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《异度之刃2》的战斗系统可以说是本作的特色之一,许多玩家在刚刚入门时都遇到了一些问题,今天就为大家分享一篇“JP59061129”讲解的《异度之刃2》战斗、连击技巧及操作方法图文详解,帮助大家系统地了解一下本作的战斗系统,一起来看看吧。

我玩的日版,某些翻译可能与中文版不同,大概意思是差不多的。

因为目前我的进度大概到第五章,战斗系统会因为故事的推进而渐渐开放,所以主要介绍五章之内的战斗技巧(尽量不剧透),可能不是开到最完全的也说不一定。

为了战斗时不要太混乱,分成单人来演示(攻击连锁系统才会以全体为主),所以只能挑稍微弱一些的敌人进行演示,还请多多包涵。

以下视频为教学用,并非打某特定怪物的攻略,所以想找一些怪物打法的话请慎重参考。

首先放一下推荐主角群的成长点数配置。

《异度之刃2》战斗、连击技巧及操作方法图文详解

剑技X键的冷却次数在进入战斗的开始为满的。

冷却次数,自动攻击每一次会累积剑技的使用计量。

《异度之刃2》战斗、连击技巧及操作方法图文详解

重点:

剑技取消后可以再接剑技(基本上未练前剑技只能接必杀技)。

取消硬直可以将任何动作终止接下一个动作的技巧。

需要注意的是,第一层的技能未练前第二层的技能无法练还请多注意。

例如:第一层左数来3未练的话第二层左数来3是无法学会的。

注意:

当然配点还是以自己喜好去配,如果有点烦恼的话,优先配出这两个为优先。

战斗界面与4种连携系统

御刃者连携

崩坏>转倒>上浮>最后一击。

只有一组,详细技巧下文会放出视频。

异刃连携

透过三种必杀技的组合,最后一个必杀技会有特殊的效果,最后一击会留下属性球。

战斗界面

《异度之刃2》战斗、连击技巧及操作方法图文详解

红色(左):队伍计量 一格计量可以救起一名倒地的伙伴,三个可发动攻击连锁

红色(右):御刃者连携

绿色(左):对应方向键 ex:上(火) 右(水) 下(风) 左 (集中主角攻击的敌人)

绿色(右):对应方向键 ex:X(侧面特效) Y(范围) B(回复瓶) A(必杀技)

浅蓝:特效成功时

黄色:预备必杀技(异刃连携用) 有出现ZL,ZR,A表示预备完成可以发动

《异度之刃2》战斗、连击技巧及操作方法图文详解

黄色:未显示ZL ZR A的话表示预备中(基本上队友会协助主角异刃连携,会自动切换该属性异刃)

红色:异刃连携的倒数时间(时间结束未达成失败)

紫色:依次使用该属性的必杀技三次会有特殊效果,最后结尾的属性会变成【属性球】

属性球在下文会具体说明

属性效果

见下方图片。

《异度之刃2》战斗、连击技巧及操作方法图文详解

组合连携

当异刃连携时进行御刃者连携就称作组合连携,会产生以下效果:

1.攻击上升

2.异刃连携的倒数时间延长

3.御刃者连携的倒数时间延长

4.队伍计量上升

攻击连锁

当队伍计量三个全满时可以按+发动(随章节开放,前期无法使用)

补充说明

虽然上面已经提到预备使用必杀技了,不过还是稍微提一下,我方队员三个必杀技所需的等级解说一下。

初期必杀技的需求最低LV1即可,第二段连携最低需求LV2,第三段LV3。

简单列表如下:

LV1>LV2>LV3

LV2>LV2>LV3

LV2>LV3>LV3

LV3>LV2>LV3

LV3>LV3>LV3

都可以达成剑神连携~

进入攻击连锁后敌人傻傻给你打,“主角>伙伴>伙伴>主角”称为一轮,属性球够多就可以打出好几轮,随着次数的增加,伤害被率超过1000%都不是问题。

伤害相当高,后期敌人血量会硬上好几倍,攻击连锁能省下很多时间。

注:攻击连锁击倒敌人后报酬会变多

属性球

基本上异刃连携下的最后一下是哪个属性就会出哪一个属性球,属性球通常要三次攻击才能够破坏(破坏后能延长一轮,没有破坏就要看运气了)

使用反属性可以破坏两层,可以加速破坏。

反属性如下:

火<>水

风<>冰

土<>雷

光<>暗

上述过于复杂,如果不想理解太深入的话,这边简单列出三点:

1.有剑技就用

AI算很聪明,有时候就会刚好打出御刃者连携。

2.有必杀技就用

用完后看画面右上找自己能够达成的路线,一来异刃连携,二来可以集属性球。

注:属性球不能重复请注意,两次的异刃连携最后都是同属性不会有第二颗属性球。

3.反属性稍微记一下

跟以往“火>水>风”的形式不太一样,所以稍微记一下,对于破坏属性球很有用。

记不起没关系来把它存起来,反正攻击连锁发动后时间是停止的。

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第2页:单人部分

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单人部分

锁定、锁定取消、投石

R 锁定

R+B 锁定取消

锁定后,方向键下,投石诱敌。

3连击

自动攻击

每一把武器都不太一样,有些武器一次攻击里带2次伤害。

无须操作……

第一段攻击为弱攻,第二段中强攻,第三段强攻。

累积冷却数小技巧

视频开始是自动3连击,后面使用的手法为移动取消动作,由于主角的第一刀相当快速,很适合使用,其他如斧头、球等攻速不快就不适合这么用(但有另外的用法)。

其他武器时可用在第三段的取消,通常第三段攻击的强攻会有比较大的硬直,这时候透过移动可以取消这中间的空档。

视频之所以看不出移动是因为我只有微推(只要系统判定有移动就会重置动作)。

剑技

对应手柄的X、Y、B,透过上面的连击小技巧可以加速累积剑技冷却次数。

必杀技

手柄的A键,异刃攻击的关系,主角这时候不只是站着不动,由于武器交给异刃的关系。

走得跟飞的差不多快,可以去捡掉落的回复瓶或者是道具(稀有核)。

不要只是站在原地看……

换剑(不带蓝光)

换剑操作为手柄的方向键上、右、下(上文有写),换剑后该剑的剑技的冷却皆为直接可使用的状态,虽然初期只能两把剑的关系,不过尽可能的使用两把剑来打吧。

下面会有蓝光的示范,那时再来介绍蓝光<取消硬直技巧>

3连击>剑技>必杀技(不带蓝光)【包含换剑】

上述的综合应用。

如果剑技用完,可以切换异刃来使用其他剑的剑技,总比一直自动攻击等冷却要好上许多。

换剑(蓝光)

就是蓝光出现取消硬直技巧。即使不出蓝光,还是可以取消硬直的。

通常是3连击自动攻击任何一段都可以直接取消>剑技>必杀技or3连击>必杀技,不单只对攻击手段,换剑也是可以取消的。

即使没有出现蓝光也是能够在必杀技以外的任何攻击中切换异刃。

蓝光的好处是必杀技累积加速,相对的只要成功换剑同样必杀技也会增加许多,对于战况是有好处的。

蓝光的时间点为任何攻击的最后一段(例如主角长枪的第二段会打两次,一定要在第二次才能)。

最后一段攻击完的瞬间,按下异刃、剑技、必杀技、换剑即可出蓝光。

换完剑出剑技也能出蓝光(以下视频有示范)。

换完剑后,剑出现的瞬间按剑技、必杀技就可以出蓝光。

3连击>剑技>必杀技(蓝光)【包含换剑】

上述的综合应用。

三把异刃的连击>剑技>换剑>剑技>换剑>剑技>剑技(需成长技能)>必杀技,就能打出爽快的战斗。

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第3页:团体部分

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团体部分

御刃者连击【破防>转倒>上浮>击倒(使用方式)】

上面主角简易放的步骤。妮雅使用姿态崩坏时就是讯号。

主角装备:剑(转倒),斧(打上),双鎌(最后一击),不论哪把异刃,只要种类对了就有该属剑技,使用时机请自行判断。

个人是把所有的御刃者连携剑技放在B键,这样要出蓝光(硬直取消也比较容易)

属性球出现方式+攻击连锁附【综合技巧应用】

尽可能的让剑神连携的路,在最后为不同属性。

上面提到过,同属性的话属性球不会出现第二颗,再来就是属性球的破坏可以多出几轮的攻击,胜负的关键就在这边。

不过由于这次选择的剑神连携是光后的水属、火属、土属,这边就没有特地换剑了~

大家可以尝试各种组合,配合换剑,组出更多打法也是有趣的地方。

总结

个人对这次战斗系统非常喜欢(至少比起前作XB1、XBX),能够做到蓝光+走位+属性球+攻击连锁能够运用自如的话,爽快的战斗就在眼前~

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