亿万僵尸v0.3.22.5版本更新内容一览,近日游戏进行了一波更新,很多玩家还不是很清楚主要更新的内容,这里给大家带来了亿万僵尸v0.3.22.5更新内容一览,需要的同学一起来看下吧。
版本0.3.22
- 新功能“退伍军人单位”:游侠,士兵和狙击手现在通过杀死敌人获得经验,并可以提升攻击价值的老兵。
- 新特征“目标优先”:单位可以选择两种模式:攻击最近的敌人或攻击最高等级的敌人。它可以设置攻击塔和单位塔。
- 当玩家在其上建立一个结构时,单位移动到可用的位置。
- 修正了错误:单位可能会卡在塔和墙之间。
- 当从士兵移动士兵(如使用移动commad时)在地图上添加图形动画。
- 修正:群体方向可能会改变,当coninuing游戏和群体被通知。
版本0.3.21
- 改进单位的鼠标选择。现在选择单位或鼠标点击选择目标会更容易。
- 修正利用:加载游戏时,正在构建的结构将显示地图,就好像它们已启用。
- 硬件兼容性:当使用低质量或中质量质量时,背景和地形图像也缩小以节省系统和视频内存。
- 现在有可能建立卢布。
版本0.3.20
- 山区和森林现在是不透明的,单位不能观察或穿透它们。
版本0.3.19
- 奖金建筑物区域显示,即使建立的地方是无效的。
- 当选择特斯拉塔时显示能量区域地图。
- 平衡:攻击塔不能被禁用。
- 当食物储备为负时,所有没有食物的单位将使黄金支付增加一倍。
- 恢复/暂停生产命令现在位于不同的槽中,以便在选择多个建筑物时更容易使用它。
- 为和平的低地地图主题新的环境声音。
- 修正了一些错误,以提高兼容性,并减少特定的崩溃。
- 小的平衡调整。
版本0.3.18
- 为市长增添了一些新的声音。
- 修正:取消暂停研究返回没有资源(现在是100%);
- SlimDX先决条件最终由Steam安装作为其他必备条件。
- 修正了一些小错误。
版本0.3.17
- 修正:加载游戏时,资源数量被截断为200,如果他们更高。
- 修正:在非常罕见的情况下,建造的结构有一个奇怪的(但有趣)的大小。
- 修正:市长额外的能量范围为指挥中心,它也增加额外的手表范围。
- 修正:取消暂停模式的研究(开始之前)是免费的。
- 修正:住宅没有在他们的功能屏幕上显示黄金一代。
- 新的图形选项:总在最前面。它强制游戏在窗口模式(或无边界)总是在所有其他窗口之上。对于那些使用无边框窗口并且任务栏显示在游戏之上的应用程序会很有用。
- “选择你的市长屏幕”的新乐曲。
- 单位的语音短语选择改进:现在,短语选择更多的频率比较长的。
版本0.3.16
- 平衡:被感染的建筑物的维修成本和时间要高于通常的维修成本,以反映“消毒”成本。我们已经消除了额外的费用。
- 硬件兼容性:修复了启动或加载游戏时可能导致游戏崩溃的一些问题。
- 关于被攻击的单位或建筑物的警报现在立即显示。
- 在冰封高地地图上建造时,能量层的对比度提高。
版本0.3.15
- 修正了Bug:单位不知道从地图之外来的不可见的敌人。
- 修正:有时感染者可能通过对角墙进行攻击。
- 修正:单位可能会卡住时,建筑结构的顶部。
- 修正:死亡人口大小的市政厅不是由僵尸人口因素值缩放。
- 在全屏无边界窗口中,光标可以在相机放置在屏幕边框附近时移动相机。
版本0.3.14
- 新的图形模式:全屏窗口无边界。
- 荒地荒地主题的新环境音乐。
- 改进的多监视器管理。
- 修正了bug:单位可以在追赶模式下从地图出去。
- 修正了错误:单位在建造或升级时可以进入塔内。
- 修正了错误:用右键点击多个士兵中心的集结点。
- 改进:在构建收集资源的结构时,它始终显示在地图的探索部分中构建的区域中收集的资源量。
- 当执行者被研究时,弩车不会隐藏在菜单中。
- 修复了按下结束键时崩溃的问题。
- 修正:采石场黄金一代的错误显示。
版本0.3.13
- 物理交互改进:现在被感染或被拉到水中的单位将会死亡。所有的单位如果被推入像山脉,森林这样的刚性元素,它们可能会被撞毁或受到损害。
- 修正:塔没有给予攻击范围的奖金。
- 平衡:塔木和石头现在给+2和+3的观察和攻击范围。
- 修正:建筑结构只有当他们在屏幕上完成。
- 更正了错误:电厂没有完成操作的资源。
- 在按下ALT + TAB键后返回到游戏状态,可以选择单位/目标。
版本0.3.12
-修正:升级多个建筑物资源时需要食物/工人/能源 只有第一个计算.-修正:禁用命令快捷键是P而不是X(全部修复).
-改进:如果游戏无法启动选定的图形选项,他们将被重置为默认值.-修正: 可以通过单击或拖动GUI来选择单位或结构。
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