第1页:第一章-乐理基础 音
展开《我的世界》红石音乐怎么做?很多玩家都不是很了解,下面就为大家带来《我的世界》红石音乐从入门到精通教程图文教程,感兴趣的朋友快来学习一下吧!
第一章:乐理基础
【正文】(注:本章只要是简单的识谱,好像和mc没什么关系)
1.音
(1)音色:声音品质,与材料,体积等有关。其实就是像笛子和钢琴,同时发一个do的音,两个却听起来不一样。
在音符盒中,下方的方块决定发音的音色。
(2)音调:声音调子高低
及我们常说的高音和低音,这个高和低指的就是音调。
(3)响度:声音的大小
在MC中与发音物离你的距离有关。(当然也可以用命令方块的playsound)
(4)音级:乐音体系中的各个音(包括基本音级的变化音级)
从某的组的某个音到后或前一个组的相同的音叫做一个八度,后一个八度音调更高,前一个音调更低。
在MC中,可以通过右键音符盒或者还是用命令方块。
每次右击音符盒都会让其下一个发出音符的音高提高,每个乐器至多可以提高两个八度(24个半音),及从点击开始发的音依次为1,2,3,4,5,6,7,#1,#2,#3,#4,#5,#6,#7.(注:#在后面有介绍)。
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第2页:第一章-乐理基础 简谱
展开2.简谱
(1)音符用1、2、3、4、5、6、7代表音阶中的7个基本级,读音为do、re、mi、fa、sol、la、Do,英文由C、D、E、F、G、A、B表示,休止以0表示。每一个数字的时值名相当于五线谱的4分音符。(约为4个不进行任何改动的中续器的所经历的时间)
全音符=2*2分音符=4*4分音符.
音符名称写法时值
全音符X---四拍
二分音符X-二拍
四分音符X一拍
八分音符X
-半拍
十六分音符X
=四分之一拍
三十二分音符X
≡八分之一拍休止符
(2)音的休止表示声音休止的符号叫休止符,用0(4分音符) 标记就是1s没有声音,0越多时间越长。
(3)标准的音符升高或降低得来的音,就是变化音。 将音符升高半音,叫升音。用"#"(升号)表示,一般写在音符的左上部分,标准的音降低半音,用"b "(降号)表示,同样写在音符的左上部分。基本音升高一个全音叫重升音,用"x"(重升)表示,基本音降低全音叫重降音。用"bb"(重降)表示。将已经升高(包括重升)或降低(包括重降)的音,要变成原始的音,则用还原记号"ヰ"表示。如:
#C就表示C升半个音,及CD之间的黑键音,也就是#C=bD。
xC就表示升1个音及xC=D,同理,bbD=C
(4)重复
第二次出现反复记号时,回到里其最近的反复记号重复,图中的箭头就是弹奏的路线。
(5)附点
加上附点后延长原音符时间的一半,如:4分音符(1s)*=1s+1/2s=1.5s
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第3页:第一章-乐理基础 五线谱简介
展开3.五线谱简介
如图,下加一线就是Do,即c1,也就是简谱中的“1”。
如图在音符的上方加一个8就表示上它的一个八度音一起演奏,同理加在下面就是和下一个八度音一起演奏。(注:像肉串串起来的要同时演奏)
同时也可以根据con来进行与它的八度音一起演奏。
从上到下依次是高音符号,低音符号和中音符号加入后表示从不同的音高开始演奏。五线谱基本看得懂到底是个什么音就行了。
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第4页:第一章-乐理基础 节拍与小结
展开4.节拍与小结
拍号:拍子的记号,分子表示一个循环有几拍,分母表示以什么音符为一拍。
如:2/4 就是一个循环中有两拍,以四分音符为一拍
实小结线:固定节拍(平时乐谱中看到的,起一个分隔作用,在制作红石音乐的时候要在线路中标记出来便于修改)
终止线:终止
虚小结线:使用与无节拍音乐
不清楚,错误的地方欢迎指出,有奖励吧(我也是刚刚学)
这章好像和MC没有多大关系,但是是红石音乐的基础。
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第5页:第二章-线路和时序 链式线路
展开第二章:线路和时序
【前言】本教程将介绍一些常用的线路,当然都是看视频学到的。为了减少工程可以下个创世神插件。为了让我们更加方便的制作,我们可以用这条指令【1.8+】:/give @p minecraft:command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"/playsound 声音 玩家"}}(这条指令可以给你一个命令方块,命令方块放出来来后里面有【1.8+】基本相同"/playsound 声音 玩家 这条指令) ,当然【1.9+】还有个停止声音的指令,用法:/stopsound <玩家> [声音来源] [声音] 。
1.链式线路
就是把音符盒或者命令方块排出一列一列的。
(1)非预留型
这种不推荐使用比较麻烦,有时候会把中继器弄错了,所以就不介绍了。(实际上是不会介绍..)
(2)预留型
a.纯直线型在可能出现音符的位置留出空格,如图所示:(之后想要延长直接用创世神mod就行了)
每个中继器有2T(注:1T为中继器不进行任何改动,2T拉一下,3T拉两下,4T拉三下,第四次的时候有变为1T,不断循环)的延迟(就是要右键一下),可以用其它比较明显的东西标记一下代表一节的结束。不同的节拍有不同情况的预留,上图所示的是2/4拍及以两个四分音符为一拍。
在简谱中普通的数字就代表一个4分音符,数字下面画了一根线就是8分音符,两根就是16分音符。
在制作的时候4分音符空1格,八分音符不空格。
但如果音乐中有16分音符的时候我们每个中续器的延迟调成1T,这样的话4分音符空两格,八分音符空1格。16分音符不空格。
若简谱为
则音符盒的排列应该如下图所示:
图中的中继器都是2T的,第一个音符盒播放的声音为“3”为4分音符所以一个个音符盒后面空了一格,后面的3,5为8分音符所以不空格。(注:音符盒下方的方块的改变可以播放多种声音)
b.压缩型1
右上方的橙色羊毛下面的命令方块的指令是setblock,就是把再下一排的第一个石头换成红石块,而下一排的第一个石头下面的命令方块又把刚刚放上去的红石块替换成石头,信号继续传递。(当然可以做长一点下方的方块也可以换成不同的来发不同的声音,如果要同时发出两个音可以在旁边能被激活的地方放音符盒或命令方块)
及 4分音符要4T 8分音符要2T 16分音符要1T
c.压缩型2
把它做成竖直的,用高度来减小体积。
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第6页:第二章-线路和时序 CB板
展开2.CB板
制作原理:
一块CB板有31格(也可以用其它的长度)
前30格每个命令方块中的指令都是:【1.8+】
/clone ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ x y z+1 masked move 或者/clone ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ x +1y z masked move
意思就是把命令方块上方的方块移动到前一个,移动过去时又会激活下个指令,有继续移动。所以,当我们把红石块放上去的时候就会一直跑下去,但它不会转弯所以我们在最后一个命令方块中要把红石块移动到下一行的第一个。
指令:/clone ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ ~-30 ~1 ~1 masked move
最后用创世神插件把其宽度加宽就行了,同样也可以加高,在第一平面跑完的结尾放一个命令方块把红石块移动到更高的CB板,原理相同。看懂CB板了?没有?觉得太麻烦?请看下面隐藏内容。
把下面本人写的指令放入命令方块激活后即可获得一个名为CB的蛋,放在地下即可生成一个CB板
注意:要注意位置,不然会重叠在一起,每个CB板计算好位置可以不断加宽,如果有能力可以加高。
指令:
注:仅限1.8
基本原理就是在生成的羊的地方放一个盔甲架,盔甲架下面生成命令方块,最后把盔甲架移除。
(1)直接播放
在上方放上命令方块或音符盒(注:4个命令方块为1个8分音符)如图,表示的就是
两个黑色羊毛为4分音符,黑色到中间的橙色为8分,依次类推。
第一个3是4分音符所以从一个黑色羊毛到第二个黑色羊毛(中间7格)
后面的3,5是8分音符所以从下一个黑色到了黄色(中间3格)。
(2)下落式播放指令:
/summon FallingSand x y z {Time:1,Block:redstone_block,Data:1}
这条指令的意思是:在x,y,z坐标的地方生成一个下落的红石块。
最后我们在红石块落下的地方放入播放声音的命令方块,如下图所示:
(3)抛物线播放
需要计算一下距离和高度。
指令:/summon FallingSand x y z {Time:1,Tile:0,Data:0,Motion:[a,b,c]}(注:高版本FallingSand不可用要用Falling_Block)
及在x,y,z处生成一个红石块,以a的速度向x方向,b的速度向y方向,c的速度向z方向运动。
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第7页:第二章-线路和时序 SCB
展开3.SCB
原理:
创建一个计分板:/scoreboard objectives add music dummy
计分板分数清空:/scoreboard players set @a music 0
每个命令方块中的指令都是:scoreboard players add @a music 1(给所有人加1分)
在建立上图的CB板,其中上方有任意一个命令方块中有:/fill x y z x1 y1 z1 redstone_block
下方有任意一个命令方块中有:/fill x y z x1 y1 z1 air (就是弄个高频)
在每个命令方块中加上要播放的音符,即:/execute @a[score_music=时间,score_music_min=时间] ~ ~ ~ /playsound 声音玩家 ~ ~ ~
最后就是时间了,4分音符为4,8分音符为2,16分音符为1.
想要同时演奏一个音就用两次播放音的指令,把他们的时间改成一样的。
不只有玩家可以加分,盔甲架也可以,所以我们也可以用盔甲架。只需要把@a改成@e[type=ArmorStand]。
再有,我们也可以用fuction来制作。
原理其实和SCB差不多,都是通过随时间分数增加来制作的,可以自己试试。@pineapple_
如果你还是不知道怎么做,不要怕,有自动生成的软件了,在此之前你要还要下载一个地图编辑器
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第8页:第三章-舞台特效 固定舞台
展开第三章:舞台特效
【前言】本章教程主要为大家介绍一些常用的制作特效的命令。会不会0恢复...
1.固定舞台
(1)particle【1.8-1.11.0】
particle是在1.8之后出现的,作用就是播放粒子效果。
基本格式为:particle 粒子名 x坐标 y坐标 z坐标 x方向长度 y方向长度 z方向长度速度 数量 模式
常见的粒子名:(更多粒子名)
suspended | 水下粒子 |
fireworksSpark | 烟花火花 |
bubble | 泡泡 |
smoke | 烟雾 |
largesmoke | 大型的烟雾 |
spell | 白色圈圈粒子 |
crit | 打击时的粒子 |
magicCrit | 附魔击打粒子 |
reddust | 红石粒子 |
mobSpell | 七彩粒子 |
mobSpellAmbient | 七彩隐形粒子 |
instantSpell | 实体死亡粒子 |
note | 音符 |
portal | 末影人粒子 |
enchantmenttable | 附魔台的文字 |
explode | 爆炸 |
flame | 刷怪笼火花 |
lava | 岩浆飞溅火花 |
footstep | 方形脚印 |
cloud | 云(排列输出) |
snowballpoof | 雪球打到生物时产生 |
splash | 溅起的水花 |
snowshovel | 白色粒子 |
slime | 史莱姆粒子 |
angryVillager | 村民生气 |
happyVillager | 村民高兴 |
heart | 爱心 |
hugeexplosion | 巨大的爆炸 |
largeexplode | 大型的爆炸 |
我们可以让它这样播放,如图:
这个比较简单只需要一个指令(/particle reddust ~ ~1 ~ 0.125 3 0.125 1 100 ),再把它接到高频上就行了。
或者我们也可以把它弄成这样:
指令:/particle heart ~ ~0.5 ~ 0.125 0.05 0.125 1 10
这两条指令都是只改变了位置和粒子生成的长度。
但是我们要怎么改变粒子的轨道呢?
我们可以发射一个雪球:/summon Snowball x y z {Time:1,Tile:0,Data:0,Motion:[x方向,y方向,z方向]} (最好不要接高频..,不然会有点卡)
为什么用雪球呢?因为雪球掉下去就没有了,如果用箭和其他东西还要进行清理。
再在上面播放粒子效果:/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ particle heart ~ ~ ~ 0.125 0.05 0.125 1 10 (接上高频)
这次用的是盔甲架,原理:在盔甲架上播放粒子效果。制作过程:
1.拿出一个放下去就有指令的命令方块。指令:
/give @p minecraft:command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"summon ArmorStand ~ ~3 ~ {NoGravity:1b,Invisible:1b}"}}
2.用命令方块想做出的模型(文字或立体图形都行),搭完后将命令方块逐一激活。这是让盔甲架在空中呈现一定的形状。
3.在盔甲架处播放粒子效果,指令:
execute @e[type=ArmorStand] ~ ~ ~ particle 粒子名 ~ ~ ~ 0.22 0.20 0.22 1 10当我们不需要的时候可以用kill @e[type=ArmorStand] 来清除.
(2)烟花
烟花和particle不同的地方就是:烟花只有在最后一下播放粒子效果而particle是一直播放的。
同样,烟花也可以改变运动轨迹,只需要加上Motion就行了,我们也可以让轨迹更加复杂。不过好像没什么用。【1.8】
/summon FireworksRocketEntity ~ ~1 ~ {Motion:[0.5,0.0,0.0],LifeTime:20,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:10,Trail:1,Type:3,Colors:[1564],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:1,Type:4,Colors:[1564],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:1,Type:2,Colors:[123],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:1,Type:5,Colors:[0],FadeColors:[0]},{Flicker:10,Trail:0,Type:1,Colors:[16777215],FadeColors:[16777215]}]}}}}
(3)特殊物品a.随便做的OOC(内含自动生产雷电,变色羊和颠倒生物)好像没什么用
指令:[版本:1.8]
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第9页:第三章-舞台特效 移动舞台
展开2.移动舞台
(1)矿车式
边开车边听音乐,建议加个光影
(2)坐骑式:[原理]
看不懂?
这条指令激活后,你会获得3个东西,两个,一个命名牌。
先用Prepare的蛋放在你要的坐骑附近,再用命名牌点击你要的坐骑,不想用坐骑的时候就在其附近使用Remove
指令:
版本[1.8]
(未完待续……)
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