从12点钟顺时针开始介绍,分别是: 体力、移动速度、攻击间隔、攻击力、攻击距离、韧性 以上六种属性与数值! 体力,不外乎影响的就是该角色的生命力,也就是HP。(数值越高血量越多) 移动速...

从12点钟顺时针开始介绍,分别是:

体力、移动速度、攻击间隔、攻击力、攻击距离、韧性

以上六种属性与数值!

体力,不外乎影响的就是该角色的生命力,也就是HP。(数值越高血量越多)

移动速度,影响的是该角色的移动快与慢(废话),不过这游戏还有个特点,除了透过「歼灭怪物」还有直接碰到地图最底部的「达阵」系统,一旦达阵,剩下的怪物将会直接死亡,并且该怪物掉落的物品、金钱与木材也不会少,甚至可以省下一大段时间。(数值越高移动速度越快)

攻击间隔,影响的是该角色攻击时到攻击结束至下一次攻击的总计时间。(非常谢谢AZ提醒修改)

不过要注意一点,例如某个战士角色他的攻击间隔是3.00,也就是当他挥刀(攻击时)到收刀(攻击结束)至下一次的攻击时总计时间为3.00,所以有时候就算该角色的移动速度之快,但是攻击间隔很长很长,那么他就有可能会因为为了攻击一只怪而停留一段时间。(数值越低攻击速度越快)

攻击力,影响的是该角色攻击的单下伤害。(数值越高攻击伤害越高)

攻击距离,影响的是该角色距离怪物到这个距离时开始攻击的数值,而且这游戏中还有所谓的「控角」,也就是在关卡中将角色往下拉,再往上推,此时角色会取消攻击的延迟达成所谓的无僵持攻击,因此攻击距离越远的角色越吃香(尤其是近距离)。(数值越高攻击范围越远)