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《信长之野望大志》军事系统很多玩家都不了解,下面就为大家带来《信长之野望大志》军事系统图文讲解,感兴趣的玩家不要错过。

募兵

募兵是指,调整据点兵数的指令。据点兵数越多,能够参加行军与决战的兵数就越多。每个据点可以单独调整农兵与足轻的数量。

农兵是从农民中募兵。在各个据点用滑标指定兵数后,农兵就会按此数量变动。

农兵在没有金钱时也可以募兵,但募兵后农民会减少,兵粮收入会下降。

操作滑标减少兵数,农兵又会变回农民。

足轻是从据点的流民中募兵的。在各个据点用滑标指定兵数后,足轻就会按此数量变动。

足轻需要每月按兵数支付金钱。即便金钱收支是赤字状态,只要有现金就可以招募足轻,但持续赤字的话足轻会自动变回流民。

操作滑标减少兵数,足轻又会变坏流民。

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宣战

宣战是指,对其他势力进行宣战不告,是开始合战的指令。

宣战后,会显示各势力加入进攻方和防守方哪一边的阵营。

加入本方的阵营的势力,有可能会送来金钱、兵粮或援军。

对于参加或帮助敌方阵营的势力,无法直接进攻。只有发布了宣战布告的势力才能互相进攻。

自势力所参加的合战的状况,可在画面左上的合战情报中确认。

且,和占中,当“交涉”指令中的“讲和”成立后,或者其中一方势力灭亡后合战就会终结。

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行军

行军是指,集结各据点的部队向目标地点移动

发出“行军”指令时,首先要选定目标郡。按下shift键的同时选择郡,可以设定途径点。

接下来,需要对部队进行编制,并在确认界面中开始行军。

在确认界面中,选择地图上的据点和部队。可对出阵与否进行切换。

行军中与敌方军势接触后,就会进入决战。根据接触时所处的郡(决战场)不同决战的情况也不同。

决战场的宽广程度会影响决战开始时刻出阵的兵数。部队在开战后若停留在开始地点一定时间,最初未能出战的士兵将会参战。

另外,不同的决战长有不同的地形属性,部队的有利兵装也不同。行军时可以尽量考虑让决战在有利于自军的地点发生。

除了选择行军指令,还可以选择可以出阵的据点进行行军操作。

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行军中的个性

行军中,出阵的武将的个性会得到发挥。

拥有同样个性的武将复数出阵时,个性效果不会叠加。

守城战中,只有城主的个性会被发挥。

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部队编制

在编制界面中,可以进行各部队的详细编制,解除集结,追加新部队的操作。

详细编制中,根据选择的武将与兵装不同,决战中可使用的战法和作战也不同。

在解除界面中,按下解除按键即可切换至解除模式。在解除模式中选择部队,则该部队的集结会被取消。

新部队的追加,除了在据点可以操作,选择行军中的部队也可进行操作。

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行军与战场属性

地图上用白线区分的郡,在成为战场时会出现各带特征的属性。

对自军势不利的属性会标记为红色。

行军时要尽量让战斗发生在对本方有利的场所。

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关于行军与阵

如果能先于敌方到达战场,就可在已支配“阵”的状态下开始决战。支配阵的期间战况会向优势方向发展。

如果利用得当,战力较少时也可以在优势下进行战斗。

能够抢先到达战场的军势,在目标界面中会显示阵的图标。

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战意

战意是指,军民对合战的期待值。

战意高的势力,在守城战时城池不易陷落,决战时部队的士气也会身高。

战意会随决战或守城战的胜败变化。特别是决战,如果满足以下条件战意会大幅上升。

战胜比自势力的国力强大很多的势力;战胜比自势力的兵数多得多的势力;对敌方部队造成了非常大的伤害。

如果一直没有同任何势力进行合战,战意会下降到一个固定值。

建议在战意高昂的时候一口气战胜敌人。而战意低落时,可以考虑派出交涉使者,要求停战,获得修整的机会。

战意可以在画面左上的合战情报或势力情报中确认。

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士气

部队的上方会显示士气。士气耗尽的部队会进入溃逃状态,这期间无法对其下达命令。

士气会在和敌部队战斗时下降,不进行战斗时会慢慢恢复。

溃逃的部队的士气恢复到一半以上时,可重新下达命令。

如果部队中含有农兵,决战时间过长,或者持续处于劣势时,士气有可能会下降。

另外,农兵所占比例越多,士气越容易下降。

所以农兵较多时,一定要争取尽快决出胜负。

相对的,足轻在战况持续处于优势时士气有可能上升。

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行军与势力圈

势力圈是指一个势力所支配的郡。只有在以下的势力圈中可以行军。

本方势力的势力圈;同盟、从属、联姻势力的势力圈;发布或被发布了宣战布告的敌势力的势力圈;对本方阵营提供援助的势力的势力圈。

对敌方势力提供援助的势力(敌阵营)的势力圈不能行军。要攻打这个势力的话,需要“宣战”。

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关于城外决战

要想包围本方据点的敌人挑起决战时,如果部队数有富裕,可以让包抄部队与城内的兵合流后再开始决战。

相对的,如果选中被包围的据点,然后点选“城外决战”,则可以只用城内的兵与城外的敌人决战。

要合流包抄部队还是只用城中部队与敌人决战。需要根据当时的条件来判断。

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决战

决战是指,指挥部队进行战斗。

决战的胜利条件有以下两种。

击退敌方总大将的部队;使战况槽全部变为蓝色。

战况槽位于画面上方,是用来显示各阵营哪一方占有多少优势。哪一方出现有利情况。战况槽就会向哪一方逐渐倾斜。

决战分为向各部队发出指令的命令阶段和观察战场动向的进行阶段两种。

在命令阶段中选中部队,可决定部队的目的地和朝向。且每回合的移动不能超出黄色内侧的范围。

刚刚开战时,敌部队会处于未发现状态。因此首先需要预测敌方的位置,争取发现敌方部队。

决战中,部队陷入以下情况时战况槽会减少。要时刻关注战况槽保持在优势下进行战斗。

夹击,部队被复数的敌方部队夹击时;奇袭,部队受到未发现状态的敌方部队攻击时;溃逃,部队士气丧失殆尽时;撤退,部队兵书消耗完,从战场撤退时。

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作战

作战是指,参加决战的军势全体的行动方针。决战开始时,武将会提出提案,可在其中选择作战。

作战有以下的特征。

部队的能力上升或附加特殊效果等正面buff;一些作战也带有负面buff;决战开始后作战无法变更。

敌军势也会实施作战。

你可以猜测敌方的行动意图,阻止其作战成功,或者将计就计,让决战向对本方有利的方向发展。

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本方的合流

因战场狭窄,初期未能配置所有士兵时,如果不移动部队。一定时间后剩余的士兵会合流。

只要移动部队一次之后,就不会再合流。

合适开始移动部队,要结合具体情况作出判断。

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关于进行阶段

在进行阶段中,部队将会按照命令阶段中发出的指令来行动。

与敌方部队接触后会开始战斗,双方逐渐受到伤害。另外,士气也会下降。部队士气较低时,可将其撤回没有敌人的后方去恢复士气。

但是,进行阶段中无法对部队进行操作。这时需要把握住敌方的动向和战况。以便在下一个命令阶段采取对策。

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关于军师的建言

按下画面左下的按键,可以听取军师的建言。

军师会提出目前战场需要注意的点,作战的推移处于危险状态的部队等有用的情报。

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敌方部队的发现和奇袭

军师索敌成功发现敌方部队后,本回合内该部队可能移动的范围(移动预测范围)会用红线表示。

进入本方部队视线内的敌方部队会成为已发现状态,其移动预测范围与现在的位置会显示为红色。

用敌方尚未发现的部队对敌方发起进攻,可引发奇袭效果。

相对的,如果被未发现的敌方部队攻击,就会被敌方发动奇袭。因此在不知道敌方动向的情况下最好谨慎行动。

被敌方所发现的部队,会在蓝圈当中显示红色。

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被敌人发现

被敌人发现的部队,命令阶段中会显示出红圈。

这时候建议通过索敌掌握敌人的位置,或者后退以躲避敌方的奇袭。

被敌方发现的部队,无法向敌方发动奇袭。但是,把被发现的部队当作诱饵引诱敌方,再让本方的其他部队发动奇袭是个将计就计的好办法。

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决战中的提案

在命令阶段,可能出现武将提出行动提案(献策)的情况。

选择部队所显示的军配图标,可发动武将的个性。发动个性后,部队的能力会有所变动。

虽然效果很强力,但多数时候该部队会集中于行动,本回合将不会接受命令。

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决战的窍门

决战中,预测敌方的行动操作本方部队作出对应是通往胜利的捷径。出现以下情况时,战况槽将会向优势方向发展。

夹击敌人,发动夹击后战况槽会向优势发展;

奇袭敌人,在不被敌人不对发现的情况下与之接触,战况槽将会大幅向优势发展。但是,如果勉强奇袭有可能导致自己的部队被孤立,这一点要注意;

迫使敌方溃逃或撤退,敌方部队士气耗尽后会溃逃,战况槽也会随之向优势发展。溃逃状态的部队兵数更容易减少,到0之后就会撤退。撤退后敌方兵数就会大幅减少,战况槽也会大幅向优势发展;

集中攻击总大将的部队溃逃后,战况会大幅度向优势发展。而且,如果让敌方总大将部队撤退则可直接获得胜利。当总兵力处于劣势时,全军集中攻击敌方总大将是一个好办法。

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关于自动命令

按下画面左下的自动命令按键后,所有能够接受命令的部队都会受到自动命令。

不能接受命令的部队,比如溃逃或使用战法中的部队不会受到影响。

自动命令只在本回合有效,进入下回合后需要重新发出命令。

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关于海战

海战,能够使用作战与陆地大不相同。

海战用的作战在大部分情况下,都是所有的部队与本阵连动,形成一个船团而行动。

不会对部队作出个别移动的指示,与陆地上的作战方法不同。

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